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三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式

三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太(tài)阳如果是(shì)4点(diǎn)以(yǐ)上点战(zhàn)意值使用,你有(yǒu)概(gài)率用不(bù)上扶摇(yáo)直上的技能,太(tài)阴(yīn)是(shì)有更(gèng)快的可能进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,进入星鲲(kūn)的(de)节奏最快(kuài),少阴这个和(hé)太阳(yáng)一样,如果只(zhǐ)是打个星官、地煞(shā)这些短回合的(de)战

须弥海(hǎi)门派法宝的前置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和(hé)乾坤(kūn)玄(xuán)火(huǒ)塔,须弥海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的伤害攒一波节(jié)奏,然后(hòu)再来一波一(yī)个(gè)面伤、一(yī)个点杀带(dài)面(miàn)的(de)高(gāo)伤(shāng)害,太阳如果(guǒ)是4点以上点战意(yì)值使用,你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有更快的可能进入星鲲状态,进(jìn)入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同(tóng)时也(yě)是(shì)使(shǐ)用星鲲时(shí)法(fǎ)伤更低的,少阴(yīn)这个和太阳一样(yàng),如果只是打(dǎ)个星官、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回(huí)合的战斗,可(kě)以(yǐ)在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻(huàn)西游(yóu)手游》须弥海门派法宝星海佩分析(xī)

须弥海门派法宝的(de)前置法宝(bǎo)是:无量经、附灵玉、汇灵(líng)盏和乾坤玄火塔,和龙宫(gōng)的一(yī)样(yàng)

须弥(mí)海的节奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害(hài)攒一(yī)波节(jié)奏,然后再来一波一个面伤(shāng)、一(yī)个点(diǎn)杀带面的高伤害(hài)。

所以(yǐ)同样的门(mén)派法宝也是一样,是加快节奏的(de)效果

不过小雷(léi)音灵(líng)珠满(mǎn)时,不一定非得使用一念(niàn)或一劫把灵(líng)珠(zhū)消(xiāo)耗掉,

但是须(xū)弥海(hǎi)这个炸(zhà)弹,在(zài)手上时不受(shòu)控制,要么不用技能(néng),一用就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时(shí)机不对,也不得(dé)不用

所以因为技(jì)能(néng)的机制问题,星海(hǎi)佩使用时(shí)需要(yào)格外慎重(zhòng),先上一张(zhāng)表格(gé)看看基础的效果(guǒ),然后我再(zài)慢慢分析这个门派法宝

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自己补充1/2/3点须弥(mí)值(zhí),持续5回合

二、两仪阳属性(xìng)效(xiào)果

提(tí)升等级*0.15法(fǎ)术(shù)伤害

三、两(liǎng)仪阴属性效(xiào)果

提(tí)升等(děng)级*0.3法术防御

其实很多输出的门派法宝四(sì)象和(hé)两仪多少有点相悖,比如龙宫加强群体(tǐ)法伤能力的两仪却是阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷音的也是(shì),须弥海也一样

四、太(tài)阳

如果(guǒ)是(shì)4点以上点(diǎn)战(zhàn)意值使用,你有概率(lǜ)用不上扶摇直(zhí)上的技(jì)能,因为(wèi)他有(yǒu)概率哐哐哐一次加上3点,然后(hòu)用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你(nǐ)在持续期间就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海(hǎi)佩(pèi)没有获得须弥(mí)值,那么太阳(yáng)就刚好可以发(fā)挥(huī),因(yīn)为(wèi)须弥(mí)海本(běn三维向量叉乘公式矩阵,三维向量叉乘公式行列式)身就是一(yī)个点杀的法系门(mén)派嘛

如(rú)果在意(yì)的是四象(xiàng)效果,那么尽量(liàng)在战意(yì)值(zhí)低时使用

不过战意值低时使用四象效果数值也(yě)较低,也是存在矛盾点的

五(wǔ)、少阳

这一条相对来说最合(hé)理,使用门(mén)派(pài)法宝其(qí)实也就是为了可(kě)以更快地进入星鲲的节奏,连杀(shā)对方,增加星鲲时的法术伤(shāng)害意(yì)义也比较大,因(yīn)为溢出的伤害越多(duō)对(duì)其他单位的溅(jiàn)射伤害也就越高(gāo),战意值越多(duō),使(shǐ)用收益也越大。但如(rú)果在战意值较低(dī)时(shí)使用,则可能(néng)不能(néng)增加(jiā)

少(shǎo)阳尽量在(zài)战意值(zhí)较高时(shí)使用,能(néng)更快进(jìn)入星鲲状态同时,增加(jiā)更多(duō)的法术伤害

六(liù)、太阴

太阴描(miáo)述(shù)我不清(qīng)楚(chǔ)具(jù)体效(xiào)果

因(yīn)为我身边玩须弥(mí)海本来就不(bù)多,有太阴法宝的更是没(méi)有,所以(yǐ)我也没有办法测(cè)试太(tài)阴的具(jù)体效果(有知情的可以评(píng)论区留言)

这个描(miáo)述可能存(cún)在(zài)三(sān)种情况

1、就是法宝基础效果的叠加,使用法(fǎ)宝(bǎo)后(hòu),回合结(jié)束时增加的须弥(mí)值由(yóu)三(sān)个,概(gài)率增加到四个

2、由技能(néng)产生的须弥(mí)值(zhí)在法(fǎ)宝持续期间有(yǒu)概(gài)率额(é)外增加一(yī)个(如果是这点,应该描(miáo)述(shù)成:持(chí)续期间,获得(dé)的须(xū)弥(mí)值有50%/60%/70%概率额外增加一(yī)点,所(suǒ)以可能性不(bù)大)

3、就是类似(shì)基(jī)础效果,但是是独(dú)立(lì)有(yǒu)概率(lǜ)获得(dé)一点须弥值(zhí)(如(rú)果是这点,应该描述增加(jiā)一条:回合结束时/回合开始时,总得给人家明确获(huò)得须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所以,如果描述没有错误的话,应该是之一种可能,就(jiù)是回合结束概率增加(jiā)4点须(xū)弥值

不管是哪一种吧,总之太阴是(shì)有更快(kuài)的可能进入星鲲状态,进入星鲲的节奏最快,同时也(yě)是使用(yòng)星(xīng)鲲时(shí)法伤更低的

七、少阴

这个和太阳一样(yàng),如(rú)果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战斗(dòu),可以在(zài)没(méi)机会(huì)出手伤害(hài)的(de)时候使用法宝,如果星(xīng)海佩没(méi)有获得须弥值,那么少阳就刚(gāng)好可以发挥,如(rú)果获得1点须弥值(zhí),而击水三千4个及以上时,技能伤害也更高,所以(yǐ)如果情况允(yǔn)许(xǔ),更好也是低须弥值时(shí)使用

星海佩如果不是想使用更快得使用星鲲技能是不建(jiàn)议使用的,比如泡泡乐(lè)园(yuán)、四周纪行(xíng)这些阶段过度准备时间可千万(wàn)不(bù)要(yào)随便(biàn)用。

而PVP、地煞这些(xiē),可以在适当的时(shí)候使用,这些战斗的星鲲(kūn)只要自己把握好(hǎo),是可以打死单(dān)位的,获得(dé)溅射伤害的

日常党我比较推荐太阳,注重(zhòng)PK的(de)太(tài)阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng)都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当(dāng)面板来用就(jiù)行,少阳比较需要一些指挥、操(cāo)作意(yì)识

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