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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今(jīn)诞生(shēng)了许多爆火的大作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都还不断有新(xīn)玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣(xuān)传(chuán)力度(dù)、画风等种种原因(yīn),而被(bèi)遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了(le)8款素(sù)质极高(gāo),但却鲜有人(rén)推荐的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并(bìng)收获了众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体量作品,在NS这种大作如云的主机(jī)平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实(shí)现(xiàn)了在体量和(hé)质量的再次突破。

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本作结合(hé)了太空探索(suǒ)与(yǔ)冒险解谜(mí),并以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为“龙脉”的小行星(xīng)进(jìn)行争夺,讲述一段令人难忘的(de)绝美神话。

如果你(nǐ)喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受(shòu)美妙的故事(shì),那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常(cháng)歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字(zì)多少有(yǒu)些(xiē)怪异(yì),让(ràng)人摸(mō)不着头脑的(de)同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲(chōng)走污(wū)垢的游戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

游戏(xì)的(de)目(mù)的非常简单,只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如(rú)车辆(liàng)、路(lù)面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无聊,但实际(jì)上这款(kuǎn)游(yóu)戏(xì)玩起来非(fēi)常解压!

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不(bù)需要思考战(zhàn)术策略,没有你(nǐ)死我(wǒ)活的厮(sī)杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要按(àn)下扳(bān)机启(qǐ)动(dòng)水枪,将这些原本乌(wū)漆(qī)嘛黑的物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能完成任务。

水枪冲刷在物体表面上的物(wù)理和视听反馈(kuì)很爽,而看着(zhe)水枪所到之(zhī)处污(wū)垢(gòu)被一(yī)扫(sǎo)而光(guāng),这种成就感和满(mǎn)足感也是其他(tā)游戏(xì)难以替(tì)代(dài)的。不需要忍受现(xiàn)实中被(bèi)溅一身水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得(dé)灰头土脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本(běn)作是(shì)一(yī)款横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置(zhì)的小机器(qì)人。

角色(sè)的头部和身体可以分离,做到“分(fēn)头行动(dòng)”。将头(tóu)扔出(chū)去(qù)后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通(tōng)过头部带电(diàn)这一特性,可(kě)以使其(qí)接触(chù)到的场景物体通电(diàn),从而(ér)产生开或(huò)关(guān)两(liǎng)种状态,以此形成过(guò)关的(de)道路。

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这一设(shè)计(jì)让关卡中(zhōng)的(de)解谜设计更加(jiā)丰富(fù),全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一(yī)亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂开发,但却(què)有(yǒu)着(zhe)浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得整个(gè)流程的体验极佳,让人全(quán)程保持惊喜和赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子骑士》是一款FC时代8位(wèi)机风格的(de)2D横向卷轴平(píng)台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看着很有8位(wèi)机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的(de)味道。

在大块(kuài)像素点编织出(chū)的华丽画(huà)面(miàn)下,极佳的操(cāo)作(zuò)手感和(hé)顶尖(jiān)的(de)关卡设(shè)计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度丰富且有(yǒu)趣,同时也是(shì)极少数被(bèi)任天堂官方给予(yǔ)了极高评(píng)价(jià)的作品。

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而(ér)更关键是,这款游戏不仅在内容(róng)的质量上(shàng)出类拔(bá)萃,且数量(liàng)也丰富(fù)得可怕。

《铲子(zi)骑士 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一款(kuǎn)游戏,它除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个DLC和资料篇游(yóu)戏的合集(jí),不(bù)同的(de)模(mó)式甚(shèn)至玩法都截然不同(tóng),且每(měi)一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对买不了吃亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是(shì)任(rèn)天堂的好伙伴,开发(fā)《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像(xiàng)素画风确(què)实是有些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因此很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登录(lù)iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在关(guān)卡(kǎ)设计(jì)上适配(pèi)了(le)横(héng)屏(píng),还(hái)加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的(de)模式非常(cháng)简单(dān),类似于抓娃娃机。玩家扮演一个来(lái)自(zì)外星的UFO,通过自己的(de)机械臂,搬运水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓(wèi)是(shì)不折不扣(kòu)的“外(wài)星打工(gōng)人”。

虽(suī)说最(zuì)初(chū)是(shì)个手(shǒu)游,但其内容(róng)的(de)精(jīng)致和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多(duō)数同类型游戏。除了简单(dān)易上手(shǒu)的玩法,游戏(xì)像素的画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑配乐(lè),一玩就停不下来~

06.怒之(zhī)铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来(lái)没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和上(shàng)一部作品《怒之铁拳3》之间(jiān),相隔整整26年——当(dāng)年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大(dà)叔大婶了

而当这个系列与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画面质感、出色的操作手(shǒu)感,以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共(gòng)同的赞(zàn)誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今天(tiān),它仍(réng)然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周(zhōu),本作推出大型(xíng)更(gèng)新(xīn),包括了300多(duō)项改进(jìn),还追加了全新的合作招式以及全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓(tuò)宽了游戏的(de)可玩性和(hé)耐玩(wán)度(dù)。

07.森喜刚 热(rè)带(dài)冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界(jiè)顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被许(xǔ)多(duō)玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板(bǎn)”,比(bǐ)起任天堂(táng)招牌《马力欧(ōu)》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏(xì)在关卡设计上完(wán)美诠释了“风险(xiǎn)和回报”这一(yī)游戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有(yǒu)许多非常诱人(rén)的收集(jí)要素(回报),但这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(wáng)(风险),还需要有极高的操(cāo)作要求或敏锐的洞察力(lì)。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推荐,一(yī)上手(shǒu)就停不下来!_黑(hēi)料正能量

游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非常高,因此劝(quàn)退(tuì)了不少(shǎo)玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的(de)过(guò)程中(zhōng),除了(le)一系(xì)列加料外还(hái)加入(rù)了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不(bù)擅长横版跳跃过(guò)关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的(de)关(guān)卡。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏(xì),因为发(fā)售(shòu)时间不凑巧,很遗(yí)憾错(cuò)过了NS的全面中文化(huà)浪(làng)潮。这也(yě)导(dǎo)致这款游戏即使(shǐ)没几个字,除了菜(cài)单上的(de)“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉(lā)伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有国内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会(huì)比(bǐ)《森喜(xǐ)刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需(xū)要看懂(dǒng)关(guān)卡的隐藏条件。但拿英文举例,都是些很基础的(de)词汇(huì),且实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需要真正看懂条(tiáo)件,即使看(kàn)不懂也依(yī)旧(jiù)可以畅玩(wán)~

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08.难死塔

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法就脱胎于(yú)“俄罗(luó)斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从(cóng)上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可(kě)能消除方(fāng)块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆叠,越(yuè)来(lái)越高的(de)塔将会受到重力的影响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方块堆(duī)叠的过程中(zhōng)左(zuǒ)右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不(bù)会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外,游戏中(zhōng)还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭(dā)建,同时不能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本作除了(le)拥(yōng)有大量单机(jī)关卡(kǎ)外,还支持最多4人同屏游(yóu)戏。在聚会中可以给对(duì)手(shǒu)使坏,例如将方块变大、锁定方向等,聚会效果非常出色!

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