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北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整(zhěng)理的《命(mìng)运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季(jì)猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶段(duàn)直(zhí)接用(yòng)鱼人腿,同(tóng)模组搭(dā)配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一(yī)波(bō)流(liú),渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎:常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷(léi)+至高天余(yú)烬(jìn),相比传(chuán)统(tǒng)三(sān)切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊(bàn)雷手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐,武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技(北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属(shǔ)性(xìng)】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪(guài)阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭(dā)配(pèi)也(yě)行)

输出阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负(fù)责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰(fēng)捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配合s22赛季模组【单频大师】,故(gù)火刀(dāo)用火(huǒ)属性的火箭(jiàn)筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考虑到BOss输出(chū)阶段(duàn)前切配置(zhì),改(gǎi)碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒输出(chū)服务(wù),

碎片选(xuǎn)择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人可获得(dé)基(jī)于敌人等级(jí)的近战能(néng)力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕(huàn)光(guāng)、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效(xiào)果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生(shēng)存能力

【骨(gǔ)灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他们(men)联动

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人(rén)施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额(é)外获得 300% 的(de)闪身基础再生率。如果敌(dí)人死于施加灼烧的一击,则不会激活。

关(guān)于为(wèi)什(shén)么我选组合(hé)1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是(shì)实战近战(zhàn)刀(dāo)扇(shàn)难免会空(kōng),所以我选择炽热(rè)+仁(rén)慈(cí),用武器(qì)(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战(zhàn),奶雷(léi)保命救人还能触发仁慈加速技(jì)能回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模(mó)组

● 头:拳(quán)到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(保(bǎo)证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害(hài)感应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压(yā)力不大可以带完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回(huí)血必带(dài)模组)、烈(liè)日回收器( 必带,不插回(huí)收火箭(jiàn)筒(tǒng)捡(jiǎn)重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快(kuài)速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪(guài)飞刀(dāo)回满(mǎn)近战也会消耗充(chōng)能,不能带。

输出模(mó)组如(rú)图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优(yōu)先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射手闪(shǎn)身】等于没用,可以考(kǎo)虑最后(hòu)堆力量提容错,敏(mǐn)捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优(yōu)先考虑韧(rèn)性(xìng)100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出第二个闪身(shēn))

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹续(xù)航薄弱,清怪能(néng)力一般,要打三波的场景不(bù)能用,第二波可能(néng)会缺(quē)重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài)位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题(tí)的,如果是主(zhǔ)力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运(yùn)裤】等配装。

● 副武器带追踪是因(yīn)为(wèi)备弹多且走(zǒu)机(jī)制很方便,其次辉耀炽(chì)热(rè)触发碎片提(tí)容错,但是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后(hòu),榴弹有备弹(dàn)。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近战飞(fēi)刀,触发单频大师)

如(rú)果(guǒ)带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好(hǎo)四合(hé)一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二发可能(néng)没装上(shàng),可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手(shǒu)动装(zhuāng)填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果(guǒ):各就各位(wèi)X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙(jū)四合(hé)一1发(fā)射,手(shǒu)动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换弹(dàn),空(kōng)容器一发(fā),这个流(liú)程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接(jiē)射,然后直接切枪四(sì)合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局(jú)一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有(yǒu)猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两发

4、直(zhí)接循(xún)环第3个步(bù)骤(有(yǒu)闪(shǎn)身(shēn)就闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环境:常用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况。生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血(xuè)精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹(jiā)切2号位(wèi),再切回(huí)来(lái)触发【幸运裤(kù)】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切(qiè)北京银行营业时间,北京银行营业时间周六周日换至手炮时:获得(dé)+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中(zhōng)效率,0.6x切枪动(dòng)画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续(xù)4秒。

● 当切换至弹匣(xiá)为满的动(dòng)能手炮(pào)或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动(dòng)伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害(hài)的伤(shāng)害增幅(fú),更高10层+600%。使(shǐ)用艾(ài)莲(lián)娜时,增伤降低为(wèi)每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职(zhí)的(de)爆炸暗(àn)影、隼(sǔn)月的(de)超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全部的弹(dàn)头类perk造成的伤害不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结(jié)束(shù),或(huò)是满足第二(èr)条要(yào)求(qiú)时切换至其(qí)他武器:获得运(yùn)气耗尽debuff,无(wú)法激(jī)活伤(shāng)害(hài)增幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友(yǒu)施(shī)放治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复(fù)活效果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高(gāo)天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存能(néng)力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联动

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团队提供35%增(zēng)伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔(ěr)或皇家(jiā))、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可(kě)以考(kǎo)虑【流明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要你(nǐ)带狼(láng)头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头(tóu)】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一(yī)般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒+切(qiè)渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填(tián)渎职+放(fàng)火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击快(kuài)速打1发(为(wèi)了触发诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装填一(yī)发射出去(有星象(xiàng)各就各(gè)位(wèi)换弹加成)

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤cD,这里(lǐ)切(qiè)狙击补伤害同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短轴DPs,如果(guǒ)输出(chū)时间比(bǐ)较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负(fù)责不(bù)压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè)

武器(qì)搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙(lóng)之影

提供一(yī)个思路(lù),需要(yào)你猎人上(shàng)推推(tuī)的时(shí)候带这个金装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻(gōng)击喷(pēn)或独(dú)头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心(xīn)就选(xuǎn)择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但(dàn)是(shì)队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎

虚空(kōng)猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷(shuā)、raid清怪关卡和3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复(fù)速度加(jiā)成以(yǐ)及出隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能很好联动(dòng),必带

其(qí)他碎片(3选1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击(jī)败(bài)虚弱(ruò)目标生(shēng)成虚空(kōng)碎片和能量球,割草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng),突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提(tí)供不(bù)稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时(shí)候(hòu)别(bié)用(yòng)手雷)、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生存(cún)压力(lì)可换元(yuán)素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力(lì)吸(xī)引或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚空属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以考虑换成【火力(lì)无限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀产球,看(kàn)个(gè)人选择(zé)

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以带了【支配】,或(huò)者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了(le)携带机枪换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套(tào)没有配输出BOss配装,是因为在突袭里输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤(shāng)但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队伍(wǔ)都需(xū)要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择(zé)使用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力是更好的选择。

●如果觉(jué)得双绿(lǜ)弹药经(jīng)济(jì)不够,白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒(bàng)

五、团队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永(yǒng)劫洞察教(jiào)派,主打的就是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身都是(shì)你(nǐ)的主要职(zhí)责。

清怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为(wèi)全知之眼(yǎn),尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单箭的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领(lǐng)产出重弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪身(shēn)】产出*。

●利维(wéi)坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但(dàn)长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把(bǎ)补(bǔ)伤(shāng)害的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效(xiào)果(guǒ),联动(dòng)你经(jīng)常需要释(shì)放的终结技,但(dàn)是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回声】

清怪(guài)配装(zhuāng)模组(zǔ):

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结怪自己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷(léi)回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给*)、完全(quán)充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷(léi),可替(tì)换成(chéng)强(qiáng)力吸引或收割者(zhě))、面面(miàn)俱(jù)到

武(wǔ)器选(xuǎn)择:

● 武(wǔ)器方面(miàn)没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据(jù)对(duì)应(yīng)环境进行配(pèi)置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般(bān),这个看个人取舍(shě)了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了(le)2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清怪效率已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还(hái)能联(lián)动(dòng)神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号位:优先选(xuǎn)择虚空威能输出(chū)(s22赛(sài)季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永(yǒng)劫手记得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关(guān)卡(kǎ)使用(yòng),如王陨老二)。全(quán)知之眼也可以在输出环境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战的情(qíng)况(kuàng)还是推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金长牙打输出

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知(zhī)之眼(yǎn),第六郊(jiāo)狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上想(xiǎng)隐就隐,应用场景(jǐng)大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用(yòng),生存能力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果(guǒ)队友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物获(huò)得隐身,必带

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空(kōng)猎(liè)其实碎片(piàn)是(shì)很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于(yú)必(bì)带三件套

模(mó)组(zǔ)方面就不做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策(cè)特化装备,需要用到这两个装备的(de)场景基本上都是有着自(zì)己明确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以(yǐ)互换,取决(jué)于3号(hào)位(wèi)带(dài)不(bù)带(dài)金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保证手雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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