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87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂(hún)提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的(de)冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比,镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率非常之(zhī)大(dà),对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%。专武(wǔ)收益比(bǐ)其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高得不算(suàn)多。有能力的情况建议还是(shì)抽个专武更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与(yǔ)光锥收益(yì)对(duì)比

镜流作为一个(gè)输出角(jiǎo)色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进行固定(dìng)变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每(měi)行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些价值对比。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一个输出循环(huán)

②计算这个循环的总伤害

③引入(rù)速度(dù)和行动次数(shù),计算这个循环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤害(hài)除以总行(xíng)动值,得出平均每经过(guò)1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各星魂收(shōu)益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益对比

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并把我认为比较适合镜流的几个(gè)光锥的每个(gè)叠(dié)影(yǐng)等(děng)级都做了计算。

无可(kě)取(qǔ)代(dài)由于镜流的(de)受击概率不低(dī),所以(yǐ)就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合(hé)覆盖2回合的比例(lì)等效(xiào)平均化(huà)计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之(zhī)一段常驻(zhù)增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较难触发就(jiù)不算了(le)。

四、结论

1.镜流的1魂在对单情况下提(tí)升率非常之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨落(luò)比1叠的(de)87的所有因数有哪些数,87的所有因数有哪些无可(kě)取代要高,但高得不算多。有能(néng)力的(de)情(qíng)况建议还是抽个(gè)专武更(gèng)好。

以(yǐ)上就是《崩坏(huài)星穹铁道》镜流各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益(yì)对比的所(suǒ)有内容了,想(xiǎng)了(le)解更多(duō)相(xiāng)关(guān)资讯攻(gōng)略请持续关注本站(zhàn)崩坏星(xīng)穹铁道游(yóu)戏专区。

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