本(běn)站小编收集整理的《梦幻西游手游》乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔哪个(gè)属性 四象两仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分析游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。
阳,首回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的(de)愤怒(nù)总(zǒng)的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太阳,首回合额(é)外增加10点愤怒其实这(zhè)一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,使用的当(dāng)前回合获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见影(yǐng)的(de)效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐(jiàn)的,少(shǎo)阳获得的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点基础(chǔ)效果(guǒ),太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效(xiào)果(guǒ)持平,少(shǎo)阴,我(wǒ)也是不怎(zěn)么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是多少(shǎo)。
《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析
一(yī)、基础效果
战(zhàn)斗中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回合结(jié)束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合
二(èr)、两(liǎng)仪(yí)阴效果
三、两仪阳(yáng)效果
我(wǒ)们先来看一下两仪属性所能(néng)增加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区(qū)别,哪个(gè)好(hǎo)吧:
正常情况下受到(dào)伤(shāng)害获得的气血
绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性(xìng)效(xiào)果增(zēng)加(jiā)的愤怒
因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小(xiǎo)数点的,所(suǒ)以每(měi)次(cì)增加的愤怒是(shì)含小(xiǎo)数的时(shí)候,会(huì)向下取整,并且不累积
所以,在单次获得(dé)的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴(yīn)属性增加的(de)效果(guǒ)也会较低甚至是(shì)没有,比(bǐ)如单次10%以(yǐ)下气血损失时,阴属性效果被约(bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别yuē)掉了(le)
不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属性额(é)外增加的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高(gāo)
不过阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒是(shì)在回合(hé)结束(shù)时一次结算,而阴属性(xìng)增(zēng)加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定(dìng)是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性加成就会(huì)较低(dī)
阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳(yáng)属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素
1、一回合内受伤的次(cì)数和一(yī)次受伤的痛(tòng)感,如果(guǒ)次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的(de)就(jiù)更多
2、长得(dé)好不(bù)好(hǎo)看,长得好看(kàn),阳属(shǔ)性的随机(jī)就随得(dé)高,长得不好看,随的就低。
五、不怎么被集(jí)火(huǒ)的辅助(zhù)是比较不适(shì)合阴属性的(de)
反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害(hài)的(de)封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的(de)输出阴属性会比较好
然后再(zài)来(lái)看四象
六、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点是(shì)比较吸引人,使用的当前回合(hé)获(huò)得的愤怒是更高的,有一(yī)种立竿见影的效果
而且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避(bì)免如(rú)果持(chí)续期(qī)间不受伤害或受较低伤(shāng)害阴(yīn)属性就没效果了(我的(de)太(tài)阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低
七、少阳(yáng)
少阳增(zēng)加一回合效果,其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de)
少阳获得的愤怒(nù)总的期(qī)望(wàng)比较高(gāo),增(zēng)加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效果,也增加一回合(hé)两仪带(dài)来的效果
如果说愤(fèn)怒值(zhí)较低的时候(hòu)使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得使用出(chū)大特技
八、太(tài)阴
我就是(shì)太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的
太阴的收(shōu)益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会(huì)体现,不(bù)过就(jiù)算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合持(chí)续的基础(chǔ)效果持平(píng),算上少阳1回合(hé)的两仪效果,就(jiù)算被笑里(lǐ),也没少阳好。
而且(qiě)被笑里了多保留15点愤怒一样使不出来(lái)大特技,玉(yù)清,破碎(suì)这些都用(yòng)不出来
然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗(kàng)性较(jiào)高,在灵动金刚的时(shí)候,打不(bù)了我多少血,如果再(zài)有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不(bù)是起塔
所(suǒ)以其实是真的不推荐太(tài)阴
太(tài)阴,达咩,不推荐
九(jiǔ)、少阴
少阴,我也(yě)是不怎么推荐的,
少阴持续倒地(dì),更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一(yī)预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒一个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的(de)机(jī)会(huì)是(shì)多少(shǎo),如果没有倒地,则(zé)一点意义(yì)都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不(bù)一定会高,如果(guǒ)扶起来(lái)后,还有持续回合,那么少阳多一(yī)回合的持续也是可能把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来的
太阴我也同样不推荐
我个人是最喜(xǐ)欢(huān)少阳的,其(qí)次是(shì)太阳(yáng),有时候着(zhe)急用(yòng)怒(nù)的时(shí)候会更(gèng)依赖(lài)太(tài)阳(yáng),所以如果(guǒ)是太阳或(huò)少阳,这两者相互之间就不要逆来逆(nì)去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了