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一里地等于多少米,一里地等于多少米千米 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多(duō)与解谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬地充(chōng)满了故事(shì)。

《非常(cháng)调查局:不灭(miè)》是一(yī)款场景解密游戏,你将扮演(yǎn)Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一起关于(yú)时空(kōng)法阵的异常(cháng)事件(jiàn)——这来(lái)自你(nǐ)的一(yī)名死(sǐ)去(qù)的故人(rén)。

《非常(cháng)调(diào)查局(jú):不灭》的(de)情节中规(guī)中矩,日记中虽然(rán)有很(hěn)多(duō)与解谜无关的因素,但也生硬(yìng)地充满了故事(shì)。如果(guǒ)日(rì)记里只有主线,没有传达(dá)的故事,情节就(jiù)会特别单薄。这里(lǐ)的缺陷应该是(shì)这些情节没有融入解谜,或者说他没有分批(pī)融(róng)入剧情(qíng)。

如果通过解谜获(huò)得一些信(xìn)息,让玩家自己(jǐ)脑补,应该(gāi)会更有意思。比如你(nǐ)可以简化一些日记内(nèi)容,用另一(yī)种方式(shì)传递一部分给玩家(jiā)。 比较生硬的做法,玩家先通过日(r一里地等于多少米,一里地等于多少米千米ì)记了(le)解到这(zhè)个人和她的同伴的一些信息,然后通(tōng)过解谜(mí)让玩(wán)家通过解谜(mí)获(huò)得同伴(bàn)的工作手札或者某些物(wù)品(pǐn)以及更多的信(xìn)息(xī)(包括死亡)。如果能(néng)一步一步获取信息(xī),就不要(yào)一下子输(shū)出,不然会有点出戏。

《非常调查局:不灭》的(de)人物立绘(huì)很不(bù)错,人物画风较为细腻,玩家角色的(de)身(shēn)份设计是(shì)可以穿越时空的少女,旁(páng)边(biān)还有(yǒu)智能助手进行辅助。主控制(zhì)器和小机器人的对(duì)话和提示相当(dāng)自然(rán),也不(bù)是特别出戏,这(zhè)一点做的不错。

解谜没那(nà)么难,因为《非常调(diào)查(chá)局:不灭》是小游戏所(suǒ)以还可以再打磨(mó)。有一点让人很困扰的(de)是(shì),有几(jǐ)个游一里地等于多少米,一里地等于多少米千米戏测试的是(shì)临时记忆(yì),比如“手(shǒu)绘(huì)符文”和最(zuì)后一章的转(zhuǎn)盘(pán)。能在笔记本(běn)上记住(zhù)符文(wén)的大(dà)致图案,如果非要(yào)我从几个中选的(de)话,完全(quán)没有问(wèn)题(tí),但是在(zài)游戏(xì)中,给了(le)一堆点让玩家(jiā)来画,没(méi)有(yǒu)照片,没(一里地等于多少米,一里地等于多少米千米méi)有图片对着画,这种玩法(fǎ)有点麻烦。即(jí)使剧情让主(zhǔ)控抄下来,之后(hòu)也(yě)可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感(gǎn)觉(jué)《非(fēi)常调查局:不灭》是剧情结构和玩法是一款比较完整的游戏,它的整体框架很完善(shàn),需要的东西都有,但是感觉“这里(lǐ)”和“那里”好像(xiàng)意思(sī)差(chà)不(bù)多,都属(shǔ)于“处于雏形,需要打磨(mó)”的(de)作(zuò)品。玩起来会让人觉(jué)得无论(lùn)世(shì)界(jiè)观还是符文都是作者潜心设计的游戏(xì)世界,所有还是很(hěn)期待续集的。

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