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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人开(kāi)局怎么(me)玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略(lüè)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的(de)输(shū)出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后(hòu)暴(bào)毙(bì)。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升(shēng)级(jí)后给2层(céng)虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打击(jī):优质输出卡 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

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飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合(hé) 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺(cì):比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前(qián)期来的早 手牌(pái)输出牌(pái)不多(duō) 建(jiàn)议抓 能(néng)快速秒掉一(yī)只(zhǐ)怪 升级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力(lì)攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定弃(qì)牌可抓 升(shēng)级(jí)后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高(gāo) 如果手中(zhōng)有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点点的(de)时候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为(wèi)20点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌(pái) 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终(zhōng)结(jié)技:手中若有刀(dāo)刃(rèn)之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了(le)太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打(dǎ)出无(wú)限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不(bù)抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场(chǎng):此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多(2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案duō)少 考虑遗物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建(jiàn)议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若(ruò)来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些(xiē)许会更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞(wǔ):前期没有(yǒu)优质输出卡(kǎ)或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打16

致命毒药(yào):补(bǔ)伤害用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合(hé)毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不(bù)好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较(jiào)容(róng)易运转起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短(duǎn)短的1-3回(huí)合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人(rén)认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少(shǎo)防(fáng)御可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少(shǎo)过牌抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级(jí)后(hòu)使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华(huá)丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后(hòu)5点格(gé)挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时候(hòu) 此卡能带来很好的(de)防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影(yǐng):小型(xíng)壁(bì)垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)是3层无实体(ps:无(wú)实(shí)体效果:怪无论多少伤(shāng)害都会(huì)变为1点伤害)

听(tīng)说是(shì)猎人(rén)杀过天罚(fá) 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张卡的(de)强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经能够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡能(néng)避(bì)免在启动前受(shòu)到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议(yì)带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打击有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小于25张 建议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大(dà)可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术(shù):没有(yǒu)过牌的时候 较(jiào)少过牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼还是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时,就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻(kè)。其他的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然后就(jiù)是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后打输出的就是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出端(duān)。输出(chū)端够了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间(jiān)运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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