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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人(rén)开局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻略游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级(jí)后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌,需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张攻击卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最(zuì)后卡(kǎ)组过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不(bù)建议(yì)删掉此卡 升级后(hòu)给2层(céng)虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的(de)输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可抓 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在(zài)缺输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投(tóu)掷*:前(qián)期(qī)来了(le)基本是要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没(méi)什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài) 2层(céng)虚弱(ruò)

隐秘(mì)打(dǎ)击(jī):优质输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一(yī)回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升(shēng)级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺(cì):比较好的输(shū)出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉(diào)一(yī)只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一回(huí)合(hé)内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺(quē)少防御 可抓 升(shēng)级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基(jī)本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀(shā)者:输出不(bù)够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害(hài)

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用此卡打(dǎ)出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级(jí)后18

华丽收(shōu)场:此卡需(xū)要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)毒贼(zéi)也不(bù)错 升(shēng)级后7层中毒

催(cuī)化剂:毒贼必备 多抓几张(zhāng) 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比(bǐ)较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往都是短短的1-3回合就能解(jiě)决敌人

更好的防御(yù)个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态(tài)。当(dāng)然有时(shí)候没(méi)有这些条件就需要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端(duān)的需(xū)求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳定增加(jiā)格挡(dǎng) 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后(hòu)使敌人失去8点力量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能够运转(zhuǎn)的(de)时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运(yùn)转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过(guò)天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡的强度 认为(wèi)每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张(zhāng)卡的强度就会(huì)大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之(zhī)一只小怪就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一(yī)张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本(běn)能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足(zú)够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不建议抓(zhuā)

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能(néng)一整局都(dōu)来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能(néng)多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌,更好是把基础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输出的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技(jì)打(dǎ)伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓(zhuā)位很高(gāo)的牌,基(jī)本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(之(zhī)一(yī)层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的(de)拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多(duō)观察(chá)下(xià)卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能(néng)打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是(shì)尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快(kuài)就会碎心,打到进阶20

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