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吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗点优先级:战(zhàn)技=天赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除了普攻之外(wài)建议全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一(yī)名巡猎命途的(de)火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入(rù)战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕(pà)行迹详解,托帕加点推荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮(liàng)额外(wài)能力(lì)之(zhī)后,普攻(gōng)伤害(hài)也会被视为追加攻击伤害。

普攻:赤字…

托帕的普(pǔ)攻是(shì)一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害(hài),在(zài)点亮(liàng)额(é)外能力之后,普攻伤害也会被视为追加攻击伤害。

至(zhì)于(yú)实战中(zhōng)选择使用普(pǔ)攻还是使用(yòng)战(zhàn)技,需要吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出(chū)伤较慢,但综(zōng)合收益高一点,有些情况使用战技打个快速爆发出伤,收益会更高。

战技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的(de)战(zhàn)技是单攻攻击,也是托帕的核心(xīn)机制启动的关键,能为目(mù)标(biāo)敌人施加【负债证明】。拥有【负(fù)债证明】的(de)敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加攻击(jī)伤害提高,这是(shì)易伤乘区的增(zēng)益(yì),且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生(shēng)效。同时,战技会(huì)额外让(ràng)账账发动一次攻击,这(zhè)次攻击(jī)一共分为7段(duàn),倍吹埙为什么不吉利 吹埙是有氧运动吗率平均,本次(cì)攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账账(zhàng)自己的行动,不(bù)会激(jī)活需(xū)要账(zhàng)账自己(jǐ)行动才能(néng)触发(fā)的机(jī)制(zhì)。

其(qí)他需要注意的关键机制如下:

①我方目标回合(hé)开(kāi)始或行(xíng)动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目标,托(tuō)帕使随机敌(dí)方目标(biāo)陷入【负债(zhài)证明】状态。

②【负(fù)债(zhài)证明】只(zhǐ)能同时存在一个敌人身上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人头上会显示【负债证(zhèng)明】标记(jì)。

④【负(fù)债证明】为不(bù)可解(jiě)除的负面(miàn)效果。

天赋(fù):猪市?!

托(tuō)帕的(de)天赋是托帕的(de)核心(xīn)机制,可以召唤(huàn)账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初始速度80,不(bù)会随技能等级提升而改(gǎi)变。账账行动(dòng)时发动追加攻击(jī),一共分为7段,倍率平均,只会攻(gōng)击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人(rén)。

陷入【负债(zhài)证明(míng)】状态(tài)下的(de)敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击(jī)时,账账行动提前50%,但(dàn)账账自(zì)己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子黑(hēi)塔的追加攻击(jī)由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账账(zhàng)击破、账账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结束(处在账账回合的额(é)外(wài)阶段),所以不会对账(zhàng)账进行拉条(tiáo)。

终结(jié)技(jì):扭亏为(wèi)盈!

托帕(pà)的终结技是(shì)一(yī)个强化(huà)技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨(zhǎng)幅(fú)惊人!】状态下的(de)账账暴击伤害提高,伤(shāng)害倍率提高(gāo),这部(bù)分提高的倍率(lǜ)在战斗中表现(xiàn)为多(duō)1段(duàn)相应(yīng)倍率的伤害。

值(zhí)得一(yī)提(tí)的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能(néng)获得【涨幅惊人!】状态(tài)的增(zēng)益(yì)加持,并且会(huì)消耗(hào)次数。

除此之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方(fāng)的普攻、战技或终结技的攻击时,账账行(xíng)动提前50%。再结合天赋(fù)中的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账账就(jiù)会行(xíng)动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时(shí)间(jiān)外(wài)用(yòng)追击拉条(tiáo)账(zhàng)账,不然感觉有点浪(làng)费。

此外,由于(yú)托帕的(de)普攻和(hé)战技都(dōu)被(bèi)视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后(hòu),托帕(pà)释(shì)放(fàng)普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追(zhuī)加(jiā)攻击拉(lā)50%)

因此(cǐ)在托帕能(néng)量充满,但账(zhàng)账马(mǎ)上就要行动了的时侯,建议先等账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托帕终结技,避免浪费大招的拉(lā)条增益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状(zhuàng)态(tài)后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生变(biàn)化,并且在行动(dòng)值(zhí)上方会标(biāo)注剩余触(chù)发次数。

 

秘技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能(néng)在(zài)战斗(dòu)外使用,托(tuō)帕的秘技是一(yī)个(gè)状态(tài)类秘技(jì),分为(wèi)主动和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被动(dòng)不消耗(hào)秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一(yī)定范围内的(de)普通(tōng)宝(bǎo)箱和扑满,且不会惊动扑满。

③主动能力,消耗(hào)秘技点获得强(qiáng)化,进入战斗后在(zài)账(zhàng)账首次释放(fàng)攻击后,为(wèi)托帕恢复能(néng)量。

④大地(dì)图主(zhǔ)动使用(yòng)秘技后进(jìn)入(rù)战斗获得(dé)胜利,可以获得少量(liàng)信用点,每天有获取(qǔ)上限

⑤模(mó)拟宇(yǔ)宙内使(shǐ)用(yòng)秘技后进(jìn)入战(zhàn)斗获得胜利(lì),可以获得少(shǎo)量(liàng)宇宙碎片(piàn),且有小概率获(huò)得(dé)一个随机奇(qí)物(这(zhè)个(gè)效(xiào)果有点难受的(de),万(wàn)一天胡(hú)开局(jú)之后随机出(chū)一个面具……)

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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