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丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就意味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕头转向(xiàng)了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里a-fancybox="gallery" title="《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎(liè)人开局(jú)攻(gōng)略">

切割:低质量输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害(hài)

*雨:过度还可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人(rén)很少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒 也一(yī)般很(hěn)少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期(qī)来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌(pái)不(bù)多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌可(kě)抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除(chú):优质输(shū)出卡(kǎ) 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少防(fáng)御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没(méi)有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者(zhě)输出(chū)足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕(bì)竟用(yòng)完会消耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够可(kě)不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有(yǒu)过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺击(jī):可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被(bèi)怪物伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级后16点(diǎn)伤(shāng)害

终结技(jì):手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞(wǔ),此(cǐ)牌大(dà)部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输(shū)出牌(pái) 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出(chū)无限 本人(rén)基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升级后(hòu)18

华丽收场(chǎng):此卡(kǎ)需(xū)要计算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌(pái)和(hé)技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来(lái)的早 手(shǒu)中输出不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有(yǒu)优(yōu)质输出卡或输出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很(hěn)好的(de)发挥(huī) 比较怕(pà)老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看不到一张此卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为(wèi)4次(cì)

致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较少 因为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌人

更好的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当(dāng)然有时候没(méi)有这些(xiē)条件就需要防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓 配合灵动步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还(hái)是缺(quē)少(shǎo)过(guò)牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候打(dǎ)华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡(dǎng) 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多(duō)回合(hé)才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无论多少伤(shāng)害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人(rén)杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新(xīn)低估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能(néng)够(gòu)正常运转,为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前(qián)受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就(jiù)先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂技:抓(zhuā)位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只(zhǐ)小(xiǎo)怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况(kuàng)直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议抓第二(èr)张(zhāng) 如果卡组接(jiē)近30张 抓第三(sān)张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可(kě)考(kǎo)虑第二张 升级后获得2点能量(liàng)

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的(de)时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可(kě)抓,大(dà)部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量(liàng)

总(zǒng)结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌(pái),卡(kǎ)组过大时(shí),就(jiù)多抓一张杂技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还(hái)是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话需要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多抓(zhuā)几(jǐ)张,要求(qiú)较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的(de)牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停(tíng)的(de)弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除(chú)了(le)杂技(jì)这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌(pái),基本首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端(duān)够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转端(duān)。而不(bù)是感(gǎn)觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多(duō)丽水在哪里哪个省份哪个市,浙江丽水在哪里观察下卡组和(hé)路线的(de)选择,血线是(shì)否够(gòu)健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能(néng)打(dǎ)过(guò)精(jīng)英(yīng)怪(guài) (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起来(lái)就很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就(jiù)会碎心(xīn),打到(dào)进(jìn)阶20

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