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本站小编收集(jí)整理的(de)原神(shén)元素(sù)反应效果(guǒ)有哪些游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

原神(shén)元素反应是(shì)很多(duō)玩家摸不透的一个机制,不同的元素叠(dié)加后(hòu)能造成不(bù)同的伤害,接下(xià)来小编(biān)就给大(dà)家整(zhěng)理一下(xià),帮助玩家更(gèng)好(hǎo)的(de)理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是(shì)原神的重(zhòng)中(zhōng)联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量之重,掌握元素反应,是掌握(wò)原神(shén)战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解(jiě)元素反(fǎn)应相关的内容,只(zhǐ)讲你需要了解的(de)内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来(lái)看图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范(fàn)围火元素伤害。超载反应造(zào)成的(de)基础伤害(hài)仅与角色(sè)等级有(yǒu)关(guān),且无法暴击。超载反(fǎn)应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导反应可以(yǐ)降低(dī)敌人一定的防御力。超导反(fǎn)应造成的爆炸(zhà)无法为敌人(rén)附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时(shí)对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元(yuán)素附着的敌(dí)人,则会(huì)向周围传(chuán)导(dǎo)雷元素伤害,传导伤害(hài)无法(fǎ)为敌人(rén)附着雷(léi)元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量攻击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强(qiáng)控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受到重攻击时(shí)会(huì)产生碎冰反应,重攻击在(zài)前期体验中(zhōng)主要表现(xiàn)为双手剑攻击(jī)。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三种元(yuán)素在战斗存在一定的(de)克制关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克(kè)水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护(hù)盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊法师(shī)的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一(yī)个(gè)很有意思(sī)的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水(shuǐ)淋联通如何查询话费余额和流量余额,联通怎么查话费余额和剩余流量(lín)到(dào)破盾。

草元(yuán)素(sù)是(shì)一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素(sù)神之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草元素只和(hé)火元素反应(yīng)。在战(zhàn)斗中则(zé)表现为火元素攻击草(cǎo)史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火元素伤害(hài),直到头顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我(wǒ)们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素时会发(fā)生转化,除造成(chéng)原本的风元(yuán)素(sù)伤(shāng)害外,还会(huì)额外造(zào)成对应转换元素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应元素(sù)的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会生(shēng)成对应元素护盾,护(hù)盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解选(xuǎn)择的思路,具体的选(xuǎn)择大家(jiā)可以到游(yóu)戏(xì)里自行(xíng)体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素(sù))

火:火 雷(léi)=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷(léi)=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电(diàn),额外造成(chéng)雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷=扩(kuò)散,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造成火(huǒ)元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱。

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