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secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理(lǐ)的《命运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎(zěn)么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng),输出阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传统的三切,双(shuāng)绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责主要(yào)清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模(mó)组搭(dā)配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思(sī)路:传统的三(sān)切,双(shuāng)绿配(pèi)置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流(liú),渎职幸运裤火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清(qīng)怪压力且多轮输出情况(kuàng),生存依(yī)靠治愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿(lǜ)依靠特(tè)殊终结技(jì)回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火(huǒ)刀(dāo)猎,6人本输出位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的(de)火(huǒ)箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段前(qián)切(qiè)配置,改碎(suì)片会清空大招和技(jì)能(néng)能量,做了一定取(qǔ)舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择考虑了输出(chū)BOss和走(zǒu)机(jī)制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选(xuǎn)碎片(piàn)替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择(zé))

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌(dí)人可获得基于(yú)敌(dí)人(rén)等(děng)级的近(jìn)战(zhàn)能(néng)力能量(liàng),并生(shēng)成焰灵(líng)(1一级(jí)战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能(néng)力再(zài)生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢(huī)复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击(jī)败他(tā)们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免(miǎn)火刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内(nèi),额(é)外获(huò)得 300% 的闪身基础(chǔ)再生率。如果敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激(jī)活。

关(guān)于为什(shén)么我(wǒ)选(xuǎn)组(zǔ)合(hé)1+其他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触发仁(rén)慈。其余组合看起(qǐ)来很(hěn)美(měi)好(hǎo),但是实战近战(zhàn)刀扇难免(miǎn)会空,所以我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战,奶雷保(bǎo)命救人还能(néng)触(chù)发仁慈加(jiā)速技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷快速启动(dòng)(保证手上随时(shí)有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回(huí)手雷)、回天掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿(tuǐ):复原(yuán)(回血必带(dài)模(mó)组)、烈日回(huí)收(shōu)器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重(zhòng)弹只给1发)

● 披风(fēng):感应护(hù)盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济(jì),这两基本(běn)一起带(dài)的)、面面俱到(可换(huàn)投弹(dàn)手回雷,也可以强力吸引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备注:手(shǒu)臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快(kuài)速(sù)启(qǐ)动】即使杀怪飞刀回满近战也会消(xiāo)耗(hào)充能(néng),不能带。

输(shū)出模组(zǔ)如(rú)图,3激(jī)涌3时间(jiān)膨(péng)胀(zhàng)核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配,有星(xīng)象【各就各位】,手的换(huàn)弹模组可(kě)以考(kǎo)虑不带(dài)。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优先韧性100,纪律(lǜ)100,清怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以考虑最后堆力量提容错,敏捷(jié)最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段(duàn)转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续(xù)航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波可能会(huì)缺重(zhòng)弹,更(gèng)好(hǎo)是一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰(bīng)猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是因为备弹多(duō)且走机制很(hěn)方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发单(dān)频大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局1发火箭筒射(shè)+切剑狙secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片四合一1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发(fā)不射(shè)+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能(néng)没装上,可以(yǐ)近(jìn)战或者切空容器打一发(fā),但(dàn)是一般等(děng)1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装填(tián)1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹(dàn)模(mó)组加(jiā)成(chéng),长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚好填一发火箭筒(tǒng)的)

步骤3没(méi)火(huǒ)刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这(zhè)里交(jiāo)火刀的,闪身(shēn)装(zhuāng)一(yī)发(fā)直接射,然后直接(jiē)切枪四合一+榴弹(dàn)+火箭(jiàn)筒循(xún)环(huán)

如果带粪(fèn)坑融合(hé)三(sān)切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融(róng)合(hé)一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒(tǒng)子(zi)

步骤(zhòu)2结(jié)束后 可以选择手动(dòng)装(zhuāng)填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果(guǒ):各就各位X3 加操控加(jiā)换弹速度)+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环(huán)第3个(gè)步骤(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填射(shè))

二(èr)、渎(dú)职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)

输出(chū)阶段(duàn)

使用环境:常用在(zài)6人本(běn),略有清(qīng)怪压力(lì)且多(duō)轮输出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷(léi)+至(zhì)高天(tiān)余烬,相比传统三切,多了一(yī)个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正(zhèng)常(cháng)渎职一(yī)直(zhí)抱手里清怪(guài)就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发(fā)【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画(huà)时间(jiān),-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与你职(zhí)业分支属性相同的能(néng)量手炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效(xiào)期(qī)间命中将启(qǐ)动(dòng)伤害增幅,持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每层30%,更高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗影、隼月的超因果(guǒ)射击(jī)以及(jí)全(quán)部的弹头(tóu)类perk造成的伤(shāng)害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤害(hài)增幅效果结束,或是满(mǎn)足第二(èr)条要求时切(qiè)换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片:

【仁(rén)慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的(de)基础手雷、近战和(hé)类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高(gāo)生存能力(lì)

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供(gōng)自(zì)己和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选(xuǎn)择方面:

1号位:渎职、典(diǎn)狱(yù)长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复5s)

2号位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加(jiā)拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况可以【典狱长+狼头】三(sān)切

能(néng)用渎职(zhí)打的,一般上狙也没问题,所以(yǐ)2号位可以带狙,其次融(róng)合*、榴弹(dàn)等

输出(chū)手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填(tián)渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快(kuài)速(sù)打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射(shè)出去(有(yǒu)星象各就(jiù)各(gè)位换弹加(jiā)成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精(jīng)准(由(yóu)于10s幸(xìng)运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火(huǒ)箭筒能(néng)提(tí)高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起(qǐ)手(渎职打17发(fā)期间火箭筒能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输(shū)出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招(zhāo)替换(huàn)为近战刀扇触(chù)发s22赛(sài)季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要(yào)负(fù)责不压光环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很(hěn)快(kuài)乐

武(wǔ)器(qì)搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特(tè)殊(shū)终结技回(huí)*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思路,需要(yào)你猎(liè)人上推推的时候(hòu)带这个金装【巨龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队伍里*只能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确(què)重击模型框架)3切

省心(xīn)就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推(tuī))

四、虚空猎

虚(xū)空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤(shāng)。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地(dì)牢(láo)

碎(suì)片

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终(zhōng)结怪(guài)物获得(dé)隐身(shēn),卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声(shēng)】:击败虚(xū)弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割草用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你续(xù)易伤(shāng)时候带

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效果

模组(zǔ):

● 头(tóu):点石成(chéng)金(jīn)、拳到力来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗(hào)护甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模(mó)组(zǔ))

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(qì)(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特(tè)殊终结(jié)技(这两基本一起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方(fāng)面(miàn)没太大限制,虚空(kōng)属性武器都(dōu)行

●手臂【虚(xū)空装弹】可(kě)以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量(liàng)球必定触发吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其(qí)他的。

●闪身方面【射(shè)手闪身(shēn)】是考虑到了携(xié)带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况,其他(tā)情况带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因(yīn)为(wèi)在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和日(rì)常玩,并(bìng)且(qiě)队(duì)伍(wǔ)都需要你掏虚空(kōng)猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段(duàn)

BOss阶(jiē)段需(xū)要切(qiè)为全(quán)知之眼,尽(jǐn)量(liàng)攒出多(duō)个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用(yòng)虚空(kōng)单(dān)箭的时候,依(yī)靠大(dà)招+*挂易伤,终结(jié)小头领产(chǎn)出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹(dàn),但长轴输(shū)出需(xū)要一把补伤害(hài)的(de)枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲(jiǎ)隐身期间(jiān)带(dài)来(lái)恢(huī)复速度加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑(lǜ)再三还是选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥(chì)候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结(jié)怪自己产绿弹,不需要护(hù)甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完全充(chōng)能(néng)(根据生存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感(gǎn)应护盾、投(tóu)弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武器方(fāng)面没有固定推(tuī)荐,根据对应环境进行配(pèi)置(zhì),可以带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹效率一(yī)般,这个(gè)看个人取舍了)主手刮(guā)痧也有(yǒu)驯顺、赶秀(xiù)人等(děng)等

● 这里我选择(zé)了2号(hào)位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛(sài)季手(shǒu)炮(pào)加强(qiáng),清(qīng)怪(guài)效率已经(jīng)不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之(zhī)语】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋(dàn)产弹药效率高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威(wēi)能输出(s22赛季单频secx的不定积分推导过程,secx的不定积分推导过程图片大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得(dé)选(xuǎn)【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首领的关(guān)卡使(shǐ)用(yòng),如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在(zài)输(shū)出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推去(qù)续(xù),猎人用电猎(liè)+黄(huáng)金长牙打输(shū)出

六、虚(xū)空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六(liù)郊(jiāo)狼

第六郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼(yǎn),第六郊狼(láng)不(bù)需要队友配合,适合单打(dǎ)独斗(dòu),两次(cì)隐身的容错率高,基本上想隐就隐,应用(yòng)场景(jǐng)大多(duō)是单刷,个(gè)人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师等高难场景(jǐng)有用(开黑语音能配合的情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需要你自己管自己,那么用第六(liù)郊狼。

碎片:

【坚(jiān)韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪(guài)物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片说明:虚(xū)空(kōng)猎其实碎片是很固定的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这两(liǎng)个金装都属于对策特化装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景(jǐng)基本上都(dōu)是有着自己(jǐ)明确的目的(de)。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长(zhǎng)和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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