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柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢

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之一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天(tiān)使(shǐ)右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古(gǔ)高门是(shì)可以大量获取魂骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容搭配合boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)

在(zài)打这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下(xià)来的战斗是巨大的(de)帮助。

boss拥有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其中第2个(gè)机(jī)制(zhì)是最为重要(yào)的(de)并且是核心的机(jī)制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主要输出(chū)技能为【圣剑一(yī)击】:对敌方全体(tǐ)造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为(wèi)【主体(tǐ)被动(dòng)】当敌方释(shì)放累计20次(cì)魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择直(zhí)接无视。

②第二个(gè)机制是打这个boss最为核心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所(suǒ)以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅度提升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升(shēng)。

所以(yǐ)在打这个(gè)boss前(qián),一(yī)定要把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能(néng)够打出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一定(dìng)要去激(jī)活boss的第2个(gè)机制。

完成了战前准备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的,不(bù)是单人(rén)挑战的(de)。

接下来就该了解战斗中(zhōng)的另外一个机制。

首先boss一(yī)共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗(dòu)开(kāi)局攻(gōng)击锁定默认是(shì)【左边的(de)之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后(hòu)之一个(gè)阶(jiē)段(duàn)的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之(zhī)一个翅膀。

基本上(shàng)大多(duō)数(shù)的玩家(jiā)都会(huì)去抢之一个翅膀(bǎng),因(yīn)为伤(shāng)害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这(zhè)时候发现(xiàn)自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害之一也(yě)可以拿到(dào)柿饼有酒味还能不能吃了,柿饼有酒味还能不能吃了呢200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成(chéng)。

同理(lǐ)如果第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害也抢不过别(bié)人。就(jiù)只能(néng)切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没有(yǒu)好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个(gè)分体(tǐ)阶(jiē)段一样,如果(guǒ)伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第(dì)2个翅膀伤害还(hái)抢不(bù)到之(zhī)一(yī),就去(qù)打第3个翅膀。

注(zhù)意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同时之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶段也会(huì)生效,或者基本上(shàng)之一个阶(jiē)段(duàn)抢(qiǎng)到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段也(yě)是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的(de)阶段(duàn),在分(fēn)体阶段拿到(dào)增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最(zuì)终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使(shǐ)boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培(péi)养(yǎng)1个(gè)敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个(gè)敏攻(gōng)系的魂师来帮助(zhù)战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要选(xuǎn)择和(hé)boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系魂师也没有(yǒu)关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打(dǎ)悬(xuán)赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自(zì)己目前有的(de)魂师来(lái)搭(dā)配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距还是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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