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NS发售至今诞生(shēng)了许多爆火(huǒ)的大作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新(xīn)玩(wán)家入坑。

但也有(yǒu)那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好(hǎo)玩,却因(yīn)为宣传力度、画风(fēng)等种种原因,而被(bèi)遗忘(wàng)在了茫茫游戏库之(zhī)中。

今天为大家挑(tiāo)出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏(xì)!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其(qí)实已经有了两款(kuǎn)作品。虽(suī)然在(zài)剧情和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏奖项,但(dàn)毕竟(jìng)是(shì)小体量作(zuò)品,在(zài)NS这种(zhǒng)大作如云的主机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部作品的(de)基础(chǔ)后(hòu),这第三部《龙脉常歌》实现了在体量和质(zhì)量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合了太空探索与冒险解谜,并以感人的叙事为驱动力。游(yóu)戏中的(de)一众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的(de)小行星(xīng)进行(xíng)争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神(shén)话(huà)。

如果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受(shòu)美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游(yóu)戏(xì)光听名字多(duō)少(shǎo)有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容易浮想联(lián)翩

实际(jì)上,本作是一(yī)款使(shǐ)用水(shuǐ)枪冲走污垢的游(yóu)戏,简单来说就是两个字,玩(wán)水~

游戏的目(mù)的非常(cháng)简(jiǎn)单(dān),只需要玩家接受游戏中(zhōng)的(de)委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物体,例如车辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可能比(bǐ)较无聊(liáo),但实际上(shàng)这款游戏玩起来非常解压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策略,没(méi)有你死我(wǒ)活(huó)的(de)厮杀,在本作中,只需要按下扳机启动水枪,将(jiāng)这(zhè)些原本乌漆(qī)嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完(wán)美如新,就能完成任务。

水枪(qiāng)冲刷在物(wù)体表面(miàn)上(shàng)的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看(kàn)着水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感和满足感也是其(qí)他游戏(xì)难以(yǐ)替(tì)代的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被(bèi)溅一身(shēn)水(shuǐ)或是搞得(dé)灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是(shì)一款(kuǎn)横版过关的解(jiě)谜游戏(xì),其(qí)的(de)标题(tí)名字是“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是(shì)游(yóu)戏的主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身体可以分离(lí),劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思做到“分头行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可以操作身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头(tóu)捡回来,否则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一特性,可以使(shǐ)其接触到的(de)场景物体通电,从而产生开(kāi)或关两种状态(tài),以此(cǐ)形(xíng)成过关的(de)道路。

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这一设计让(ràng)关卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更(gèng)加丰(fēng)富,全程(chéng)都(dōu)能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状态。

这款游戏虽然并非任(rèn)天堂开发,但(dàn)却有着浓郁(yù)的(de)“任(rèn)味”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个流程(chéng)的体验极佳,让人(rén)全程保持惊喜和(hé)赞叹,直到游(yóu)戏通关的那(nà)一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是像素画面看(kàn)着(zhe)很有8位机的味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候的味(wèi)道。

在大(dà)块像素(sù)点编(biān)织出(chū)的华丽画面下,极(jí)佳的操作手感和顶尖(jiān)的关卡设计、多变的玩法以及大量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰(fēng)富且有(yǒu)趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的质量上(shàng)出类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕(pà)。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并非是(shì)一款(kuǎn)游戏,它除了包(bāo)含(hán)《铲子骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式(shì)甚至玩法都截然不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素质(zhì),绝对买不(bù)了吃(chī)亏买不了(le)上当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光说名字可(kě)能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是因为像素画风确实(shí)是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏”了,因此很少有(yǒu)玩家或(huò)媒体提(tí)及这(zhè)款游戏。

本作最(zuì)初是一款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设(shè)计上(shàng)适配(pèi)了横屏(píng),还加入了双人模(mó)式(shì),乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓(zhuā)娃(wá)娃机。玩家扮演一个来自(zì)外星的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚(shèn)至人类(lèi),来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游(yóu),但其内(nèi)容(róng)的(de)精(jīng)致(zhì)和丰富程度(dù),要远超大多数同类(lèi)型(xíng)游戏。除了简单易上手(shǒu)的玩法,游戏像素的画风也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴从来劳心者治人劳力者治于人这句话的意思是什么,劳心者治人 劳力者治于人是什么意思没(méi)听说过(guò)《怒之铁拳》这个系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当年那群(qún)十几二(èr)十(shí)岁的少年,都被熬成(chéng)中年大叔(shū)大(dà)婶了(le)

而当这个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度,但游戏顶级的画(huà)面质感、出色的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新(xīn)老玩家(jiā)共同的赞誉(yù)。

更让(ràng)人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后的今天,它仍然在保(bǎo)持更新。

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上周,本(běn)作推出大型更新,包括了300多项改进(jìn),还(hái)追加了全新的(de)合作招式以及全新的(de)自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了(le)游戏的可玩性(xìng)和耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻(dòng)结(jié)

尽管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩家誉为(wèi)“2D横(héng)版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及(jí)的(de)。

游戏在(zài)关卡设计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和回报”这(zhè)一(yī)游戏设计思路(lù)。关卡中往往会(huì)有许多非常诱(yòu)人的收集要素(回报),但这些(xiē)收集(jí)要素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风(fēng)险(xiǎn)),还(hái)需(xū)要(yào)有极高的操作要求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版(bǎn)难度(dù)非常高,因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程(chéng)中,除(chú)了一系(xì)列加料外(wài)还加入了更加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可(kě)以畅享本作设计(jì)精妙的(de)关(guān)卡。

当然,这种堪称(chēng)神作的游戏,因为发售时间不凑(còu)巧,很遗憾错过(guò)了(le)NS的全面中(zhōng)文(wén)化浪潮。这也导致这款(kuǎn)游戏(xì)即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单上的(de)“暂停”“继续(xù)”这类文字外,其他都是图(tú)标(biāo)符(fú)号和(hé)阿拉(lā)伯数字(zì),也(yě)成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队长》,也是错过了(le)中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比(bǐ)奥(ào)》对(duì)外(wài)语(yǔ)的(de)需(xū)求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因(yīn)为需要看懂关(guān)卡的隐(yǐn)藏(cáng)条件。但(dàn)拿英文举例,都是(shì)些很基础(chǔ)的词汇,且(qiě)实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很少一部(bù)分关卡需要真正看懂条件,即使看(kàn)不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块(kuài)从上往(wǎng)下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块(kuài)》的(de)目的是尽(jǐn)可能消除(chú)方块,而《难死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块(kuài)叠高高(gāo)。游戏中的方块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的塔将会(huì)受到重(zhòng)力的(de)影响。

因此玩家(jiā)需要在确保(bǎo)方块堆(duī)叠的过程中左右保持平衡,考虑方块的(de)重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚(shèn)至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中(zhōng)还有其他玩法,例(lì)如使用规定数量的(de)方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就需要尽可能利用好每一个方格(gé)空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够(gòu)宽的(de)平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同(tóng)屏游戏。在聚会(huì)中可以给对手使坏,例如将方(fāng)块变(biàn)大、锁定(dìng)方向(xiàng)等,聚会(huì)效果非常出色!

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