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禧与喜的区别是什么,喜字logo设计 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整(zhěng)个城(chéng)市的各(gè)种需求来扩大发(fā)展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的(de)模拟经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

以人为本的工业(yè)革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定(dìng)够(gòu)(由于游戏(xì)内(nèi)没(méi)有详细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不(bù)过如(rú)果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表达对于(yú)《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人力也(yě)都(dōu)是一切的基础(chǔ)——投(tóu)入到农业与(yǔ)工业的产出、转化为武装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不(bù)同点(diǎn)在(zài)于,这(zhè)款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人(rén)口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的税赋,越多的人口和越(yuè)高等级的人口会产生更高的经(jīng)济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分(fēn)则是以资本主(zhǔ)义化(农民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用(yòng)来(lái)维持(chí)、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高级的工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新(xīn)的需求(qiú),否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形成了:首先(xiān)是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个(gè)阶层(céng)人口需要(yào)的(de)生活物资(zī)(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存在种(zhǒng)植区域(yù),但基本(běn)是以经(jīng)济作物而不(bù)是口粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到(dào)一(yī)定程度时,村(cūn)庄就会变成小镇(200),小(xiǎo)镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人(rén)口(需要满足了(le)所有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一(yī)个(gè)阶段,然(rán)后可以产生新的工人(rén),并且获(huò)得更(gèng)高的单个住房人口上限。不(bù)过值得一提(tí)的是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个(gè)阶(jiē)层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存(cún)的关系——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需(xū)要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿山等手工(gōng)操作(zuò)类需要工人等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是一(yī)个整体的人口(kǒu)和居住区(qū)域的(de)规划。

在游(yóu)戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大(dà)概还属于(yú)一个“水多了加面、面多(duō)了加水(shuǐ)”的(de)过程中,不过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考虑一些宏观(guān)方面的(de)内容(róng)——比如需要(yào)把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于(yú)四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的(de)状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩大以后,也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂(táng)、比赛(sài)场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防局(jú)和医院来(lái)防范(fàn)火灾和传染(rǎn)病的风险、需要(yào)建污水(shuǐ)&废(fèi)物处理(lǐ)设(shè)施(shī)来保持城市的(de)清洁度等等——这些(xiē)种种(zhǒng)内(nèi)容又都是体现了“服务于(yú)人”的(de)以人为本(běn)精(jīng)神:我们(men)可以在居民(mín)住房中看到满意度的数(shù)值,可以针对性的对(duì)“红脸”的内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容(róng)更新

对(duì)于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同样也是开发组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几十小(xiǎo)时才入门,但与此(cǐ)同时重(zhòng)复(fù)可(kě)玩性需要更(gèng)多(duō)有新鲜感的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展内(nèi)容带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多的额外内容,玩(wán)家可以根(gēn)据自己的喜好来选择是(shì)否在自定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农(nóng)庄(zhuāng),如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情)

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和(hé)无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没(méi)的(de)宝藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门(mén)、政策(cè)、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大(dà)地(dì)(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系(xì)统)、上流生(shēng)活(huó)(摩天大(dà)楼、购物(wù)中心)

第四(sì)季度:变革之种(庄(zhuāng)园、季(jì)节、精细化种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足球(qiú)场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以(yǐ)在剧情模式(shì)的(de)“任务驱动”下(xià)学习(xí)新机(jī)制的玩法与特色(sè)。有一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作为(wèi)NPc出现(xiàn)在《新兴世(shì)界》,而(ér)她(tā)的任务依(yī)然是送达那些航空信(《帝国(guó)领空》中的新内容机制(zhì))。

南美(měi)风情(qíng)的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风(fēng)情的《狮(shī)子大(dà)地》以外(wài)另一个具有比较强烈地域(yù)风情的DLc,感觉(jué)就(jiù)是来到了南美或者加勒比海的(de)热带风情之中,特色“职阶”是艺(yì)术(shù)家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边(biān)走独裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明(míng)显,加(jiā)上歌星、球星这些文(wén)娱相关可能还(hái)好一(yī)点。

《新兴世界》的(de)特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更(gèng)为简洁了(le)。在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》中只有三级(jí),临(lín)时(shí)工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强(qiáng)烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨(kuà)岛物(wù)流吧(ba)),其实游(yóu)戏本体那种东边一个岛不能(néng)种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣(là)椒的设定就稍微有点让禧与喜的区别是什么,喜字logo设计人头疼。感觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在预设剧(jù)本中可供开发的有(yǒu)是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中(zhōng)期开(kāi)始不可避免(miǎn)的需要完成一些重新(xīn)规(guī)划的(de)大搬迁工作。

除了人口升级阶(jiē)段简化,《新兴世(shì)界》更大的特(tè)色就是不交税了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时(shí)间2个(gè)小时(shí)以后的事(shì)了。

不过游戏也存在(zài)一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就(jiù)是艺术家(jiā)这个阶层解锁的制(zhì)品,都(dōu)有(yǒu)着相(xiāng)当高(gāo)的售价,中(zhōng)后(hòu)期商品基本(běn)单价上千,形成(chéng)稳定商路以后(hòu)赚钱是相当(dāng)快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包含了多样化需求(qiú)的(de)商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增加或者减少商品价格——这一点意(yì)义主要体(tǐ)现在“黑市物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提(tí)供黑市需求的货(huò)物,可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成规(guī)模以后(hòu)收(shōu)益相当可观。不(bù)过需要先花费比(bǐ)较(jiào)高的价格从(cóng)旧世界(jiè)的港口(kǒu)来(lái)购(gòu)买,游戏中看(kàn)到(dào)说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在(zài)各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇(qí)淋等(děng)等),此(cǐ)外(wài)就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几款文物(wù)放入博(bó)物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个问题就是(shì)艺术家产品解锁所需的(de)人(rén)口(kǒu)有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(wàn)(相对(duì)而言劳工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百(bǎi)以内)。但游戏中实际上(shàng)产出还是工农需求居多(duō),包(bāo)括(kuò)艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所需要(yào)的(de)种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子(zi),建筑盖(gài)好了(le)再(zài)降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了一个(gè)和本(b禧与喜的区别是什么,喜字logo设计ěn)体(tǐ)类似的问题(tí),也就(jiù)是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了(le)。

适合入坑的(de)“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一(yī)个(gè)新玩家入手的很(hěn)好时机:首(shǒu)先不(bù)同于(yú)4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之(zhī)类的(de)游戏时(shí)不(bù)时出来和《文明(míng)》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本在各自的领域形(xíng)成了制(zhì)霸。《纪元1800》是(shì)目(mù)前更好玩的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观(guān)的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优(yōu)势(shì)在于造景的微观画面确实好看,这一点对比同系列那些比较(jiào)老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美(měi)术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲(zhòng),各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏(xì)的复(fù)杂供应(yīng)链(liàn)、城(chéng)市(shì)布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的(de)空间——可(kě)能相(xiāng)对于《城(chéng)市天际(jì)线》还需要管上面的立交桥和下面(miàn)的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一(yī)些,但毕竟(jìng)这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多(duō)元化(huà)”方面(miàn)也有着更丰富的(de)乐趣(qù)。

对(duì)于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系(xì)列(liè)的(de)新玩家而(ér)言(yán),大(dà)量的故事剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也可(kě)以(yǐ)体验(yàn)一(yī)下年4季票带来的南美(měi)风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑(zhù)风格体验。

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