橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮(lù)尖塔》猎(liè)人开局怎(zěn)么玩 猎人开局攻略(lüè)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音>

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需要拿攻击牌,但是拿(ná)什(shén)么攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让萌新们(men)晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后打9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以(yǐ)的(de)输出(chū)牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输出牌(pái) 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒(dú) 也一般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层(céng)中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不(bù)如(rú)投(tóu)掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前(qián)期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后10点伤害(hài) 中毒(dú)额外10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没什么输(shū)出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚(xū)弱

隐秘(mì)打击:优质(zhì)输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度(dù)神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来(lái)的(de)早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌(pái) 能快速(sù)在一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较高 如果手中有弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议中期抓 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后(hòu) 5点生命

千穿百刺(cì):很少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点的(de)时候(hòu) 毕竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗(hào) 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌(pái)位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺(cì)击:可(kě)抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来(lái) 升级后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少(shǎo) 考虑遗物考虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若来(lái)的早(zǎo) 此卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手中输出不够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡(kǎ)精(jīng)准 有很(hěn)好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼必备 多抓(zhuā)几(jǐ)张 不过有时候整(zhěng)局都看不到一张此(cǐ)卡 升级后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可不抓 其他(tā)情况下(xià)抓(zhuā)了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术(shù):毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级(jí)后每回合3层(céng)毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会比较少 因为猎人(rén)是一个比(bǐ)较容易运(yùn)转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形(xíng)态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折(zhé):缺少防御可抓 配(pèi)合(hé)灵(líng)动(dòng)步(bù)伐稳定增(zēng)加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点(diǎn)格挡

尖啸(xiào):随时可(kě)带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量(liàng) 对付心(xīn)脏(zàng)可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转(zhuǎn)的(de)时候 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才(cái)能解决战斗(dòu) 可带(dài)

灵(líng)动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪无论(lùn)多少伤害都(dōu)会(huì)变(biàn)为1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每(měi)回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不利于(yú)长(zhǎng)线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大(dà)打折扣(kòu)。如果卡组已(yǐ)经能够正常运转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占(zhàn)抽(chōu)牌位(wèi) 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有(yǒu)很(hěn)好的(de)效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有(yǒu)时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情况(kuàng)直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议抓(zhuā)第(dì)二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张(zhāng) 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师(shī):无脑抓(zhuā)一张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌(pái)

独门技术(shù):没(méi)有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时,可(kě)抓,大部(bù)分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备工(gōng)具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要(yào)的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来(lái)不(bù)了,而且(qiě)催化剂还要尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然后就是(shì)删牌,更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结(jié)技打(dǎ)伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本(běn)首要考虑(lǜ)的(de)是(shì)输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(le)(之一层抓2-4张输出牌即可),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿(ná)输出牌。每(měi)局都按(àn)着这种思路(lù)来,多观察下卡组和路(lù)线的选择,血线是(shì)否够(gòu)健康 是否有药水 是否(fǒu)能打过精英怪(guài) (开启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信您(nín)很快(kuài)就(jiù)会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

如果(guǒ)觉得本站所整理的游戏内(nèi)容很不错的话,欢迎点击下方(fāng)分享(xiǎng)按(àn)钮,转发(fā)给身(shēn)边游戏(xì)好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 解是多音字吗怎么读,解字是多音字都有什么音

评论

5+2=