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冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神元素反应效果有哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

原神元素反应是很多玩家摸不透的一个(gè)机(jī)制,不同的(de)元素叠加后能造成不同的伤害,接下(xià)来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握原神(shén)战斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了解元素反(fǎn)应相关的(de)内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的(de)内(nèi)容,全程干(gàn)货(huò),先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火+ 雷,反(fǎn)应(冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释yīng)时(shí)发生(shēng)爆(bào)炸(zhà),对(duì)敌人(rén)造(zào)成范围火元素伤害(hài)。超载反应造成的基础伤(shā冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释ng)害仅与(yǔ)角(jiǎo)色等(děng)级有关(guān),且无法暴击(jī)。超载反应造(zào)成的爆炸无法为敌(dí)人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范(fàn)围冰元素伤害(hài)。超(chāo)导(dǎo)反应造(zào)成的基(jī)础(chǔ)伤害仅与角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超(chāo)导反应可以(yǐ)降(jiàng)低敌人(rén)一定的防御力(lì)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元(yuán)素(sù)伤害,若周(zhōu)围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害提升的百分(fēn)比也不(bù)同(tóng)。

火元(yuán)素(sù)攻击水附着,提高(gāo)50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百(bǎi)分(fēn)比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要表现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害。

火、冰、水三种(zhǒng)元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即(jí)水克(kè)火(huǒ)、火克冰(bīng)、冰克水。主要表现在与深渊法师的战斗中:

水元素(sù)对火深(shēn)渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法(fǎ)师(shī)的护盾造成的(de)伤害(hài)更(gèng)高

冰元(yuán)素对水深渊法师的(de)护盾造(zào)成的伤害更高

由此(cǐ)导(dǎo)致的(de)一个很有(yǒu)意(yì)思(sī)的现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种(zhǒng)非常特(tè)殊(shū)的(de)元(yuán)素(sù),目前游戏(xì)中没有拥有草元素(sù)神(shén)之眼的角色,在元素反应层(céng)面上,草(cǎo)元(yuán)素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素(sù)攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元素伤害,直(zhí)到头顶(dǐng)的花(草元素)消耗(hào)殆尽。因此我们(men)可以推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应(yīng)。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触到冲冠一怒为红颜指的是什么意思,红颜指的是什么意思解释火(huǒ)/雷/冰/水元素时会(huì)发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生(shēng)成(chéng)对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片时会生(shēng)成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选择的思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可(kě)以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元(yuán)素)

火(huǒ):火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成冰元(yuán)素伤(shāng)害,强。

水(shuǐ):水 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着(zhe)火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷(léi) 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风(fēng):风(fēng) 火=扩散,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

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