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bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗

bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做(zuò)首推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴。

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀(què)玄武一(yī)样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的面板不会(huì)被忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升的比例(lì)伤(shāng)害,少(shǎo)阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个(gè)要(yào)求不会(huì)太高,就能是四象中(zhōng)更好的(de)效(xiào)果了,少阳可(kě)能对花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花果当头(tóu)使(shǐ)用率(lǜ)也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且(qiě)太阴给的(de)面(miàn)板也更(gèng)高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)和朱(zhū)雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加(jiā)的面板不会(huì)被忽视或(huò)比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一时想不起来哪样的(de)道具(jù)有一种(zhǒng)比(bǐ)例(lì)增伤的效果)

想起(qǐ)来一(yī)个,朔风斩,虽bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗然(rán)增加(jiā)的物伤与目标法伤有关,但给目(mù)标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自身除法宝外的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效(xiào)果(guǒ):

增(zēng)加10%目标及(jí)自身受(shòu)到的物法(fǎ)伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪(wāi),也(yě)不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比(bǐ)

说明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的测评(píng)的系(xì)数,如(rú)果我估的系数与你认为的有出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为(wèi)的系数中去做对比,比如(rú)觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带(dài)到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴(yīn)是目标防御(yù)达到(dào)的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象(xiàng)中更好的效果了,因为忽视拉大(dà)伤防差,相(xiāng)当(dāng)于(yú)增加的同样也是物伤(shāng),只(zhǐ)是增(zēng)加的效果与目标的防御有关。

虽然说大(dà)体(tǐ)上目标(biāo)的物(wù)理防御(yù)越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印里(lǐ)出现(xiàn)的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还会(huì)是更好的(de)吗(ma)

这个就要看你身上携(xié)带(dài)的忽视效果有多少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视效果,那么可要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现(xiàn)在都是有抵抗效果的

但是(shì)如果你自身已(yǐ)经(jīng)有几(jǐ)件忽视(shì)效果了,尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那么不要怕,可以直接弄忽视

这个就好像暴击和抗暴一(yī)个(gè)道理,不是说目标(biāo)有抗暴了你就觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗(kàng)暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽(suī)然(rán)目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏,除(chú)非(fēi)你(nǐ)真的(de)不需要暴击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(biāo)(怪物、召(zhào)唤灵等)可能产生的(de)暴击(jī)。

不过物理自带5%暴(bào)击概率,比法系来说(shuō),更容易(yì)高于目标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道理

所以如(rú)果你(nǐ)在意(yì)目标的(de)抵抗效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄,弄得少可能会等(děng)于无,要么就多弄几件(jiàn),只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超(chāo)多(duō)少算(suàn)多(duō)少,超(chāo)出的部分全部有效

身上没有忽视效果(guǒ)的(de),那(nà)么一件两件(jiàn)的忽视很可能(néng)会被对方(fāng)抵(dǐ)抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前也就(jiù)只有玩家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出(chū)的周(zhōu)常内容(róng)也是(shì)没有的

召(zhào)唤灵目前也没(méi)有此类特效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御(yù),忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵(dǐ)抗(kàng),那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽然有被抵(dǐ)消的风险(xiǎn),但是太阴的(de)暴击也一样有风险,暴(bào)击的特(tè)效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以(yǐ)目标的(de)抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以(yǐ)不(bù)用顾虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往(wǎng)一个(gè)方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那么(me)往一(yī)个方向(xiàng)发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤害加成;忽(hū)视的发(fā)展忽视(shì)和面板

接下来要说说太阴了。

表(biǎo)格要么是(shì)少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴(yīn)好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只计(jì)算两仪及四象(xiàng)中(zhōng)的伤害(hài)/固伤所能增(zēng)加的bjd娃娃是用什么做的 bjd娃娃可以一起睡吗伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤(shāng)害结(jié)果(guǒ)期(qī)望也(yě)要计算到整个(gè)伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了(le)少阳(yáng)与太阴的阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个(gè)阈值时太(tài)阴期望更高,不过你的暴击要高于(yú)目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的(de)暴击概率(lǜ)还(hái)是低于目(mù)标的(de)抗(kàng)暴,那么1%暴击概率等于毫(háo)无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌震(zhèn)岳等,那么暴击特效肯定是多(duō)多益(yì)善

四、太(tài)阳

太阳我实(shí)在不知(zhī)道哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率(lǜ)也挺高,少阳不(bù)做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器(qì)灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加(jiā)成效果(guǒ)的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也(yě)更高

全门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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