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艾特是什么意思

艾特是什么意思 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是(shì)可以(yǐ)大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵容搭(dā)配(pèi)合(hé)boss第2个(gè)机(jī)制来的(de)搭配,所(suǒ)以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这(zhè)个boss前(qián),优先了解(jiě)的就是该boss的机制和弱点,因(yīn)为对(duì)我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大(dà)的帮助。

boss拥有1个技能和(hé)2个(gè)机制。其中第2个机制是最(zuì)为(wèi)重要(yào)的并且是(shì)核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这(zhè)个(gè)伤害(hài)我觉得基(jī)本(běn)可以(yǐ)忽(hū)略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻(kè)行动。这个机制也(yě)可以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第二个机(jī)制是打这(zhè)个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻(gōng)系的(de)造成的伤害也(yě)会大幅(fú)度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够(gòu)打出优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂(hún)师作为队(duì)长,一定(dìng)要(yào)去(qù)激(jī)活boss的第2个机(jī)制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进(jìn)入到战斗(dòu)。

二、进入战斗(dòu)

我(wǒ)们完成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的(de)另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀。

战斗开(kāi)局攻(gōng)击锁定(dìng)默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制(zhì)是3个翅膀,开局(jú)默认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个(gè)翅膀。

基本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩(wán)家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以(yǐ)获得最(zuì)终400%的(de)增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个(gè)翅膀的(de)伤(shāng)害(hài)不(bù)是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也(yě)可以(yǐ)拿到200%的(de)增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别人(rén)。就只能切(qiè)换第三个翅膀了,第三个翅膀的增伤是(shì)最(zuì)少(shǎo)的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀。

打法(fǎ)技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段一样,如果伤害抢不过第(dì)1个(gè)翅膀,就去打第2个(gè)翅膀。第(dì)2个翅膀伤(shāng)害还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤(shāng)害第(dì)1名,才能(néng)够获得增伤加成。

同时之一(yī)阶段(duàn)的增伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本上之(zhī)一个阶段抢到第1个增艾特是什么意思伤的玩家,在第二(èr)个(gè)阶段也是稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到(dào)增伤(shāng)的玩家(jiā)会(huì)有大幅度的提(tí)升加成。最(zuì)终(zhōng)的(de)奖励也是根据(jù)伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要结合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系(xì)的魂师,那么我就(jiù)可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂(hún)师(shī)来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要选择和boss机(jī)制一样的魂师(shī)。

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②如果(guǒ)没(méi)有多(duō)培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师(shī)也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可(kě)以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭(dā)配,因为(wèi)平民玩家和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是(shì)一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙尘心。

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