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形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句

形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型(xíng)箱(xiāng)庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将(jiāng)作为(wèi)冒险(xiǎn)家(jiā)协(xié)会的一员(yuán),在(zài)阿(ā)特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻找世(shì)界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(m形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句ì)密(mì)。

战斗意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多(duō)维出击(jī),感受在(zài)瞬(shùn)息战局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立,沉(chén)浸式寻宝解谜(mí)险象环生。在未知迷途(tú)的冒险征(zhēng)程上,集(jí)结志同道合的伙(huǒ)伴,组队团(tuán)战(zhàn)挑战各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑独(dú)家战斗体系。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷争(zhēng)开启,冒(mào)险者,你准(zhǔn)备好了吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足的,开(kāi)服两个月,已经有(yǒu)两个团本和几种玩法了,但是最(zuì)后(hòu)还是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本(běn)装备加强化,前者(zhě)周期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态(tài),所以开服役两个月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重了(le)。

二、打(dǎ)击感

《晶(jīng)核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取(qǔ)消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合理周到,这两点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般(bān),缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉(jué)是(shì)纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期(qī)不明显,但是魔剑和狂(kuáng)战在升级路上(shàng)明显会更顺畅。但是当大(dà)家的职业(yè)设(shè)置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变(biàn)后,职(zhí)业操作付出和(hé)伤(shāng)害收入的差(chà)距开始形容一晃十年的诗句,含有十年的诗句明显拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本(běn)命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的(de)时候,国王精英伤害常年拉(lā)30%。主(zhǔ)要问题是魔剑要想打出(chū)高输出,就要(yào)实打实(shí)的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技(jì)能导致实战中绝(jué)影,真的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平(píng)a,错(cuò)过10s以上的(de)输出(chū)时(shí)间,还(hái)需要考虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他(tā)技能,更(gèng)别说是(shì)躲(duǒ)避各种技(jì)能(néng)了(le),还(hái)有龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等(děng)bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而(ér)大大降低输出。相反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其(qí)他技(jì)能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是(shì)完全(quán)碾压其他职业(yè),10s全技能清空,有(yǒu)爆发和续航双重优(yōu)势(shì),PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺(tǐng)高(gāo)的,目前最多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深(shēn)渊里(lǐ)待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金(jīn)羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外(wài)的(de)所有道具都(dōu)可(kě)以(yǐ)通(tōng)过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬砖的(de)收(shōu)入还是比较高(gāo)的,0氪(kè)的天空也(yě)很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最糟(zāo)糕的(de)部分(fēn)是运营,基本上各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最(zuì)多的徽(huī)记而言,官方除了不(bù)断提高(gāo)徽记(jì)的价格上限之(zhī)外,没有任何手(shǒu)段,导致徽(huī)记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压(yā)货(huò),价格从原来的200w到现在的(de)800w,还是买(mǎi)不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下(xià)的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设计,有(yǒu)明显(xiǎn)的(de)账号检测(cè)逻辑,除(chú)非你祈愿,否则掉落自己装备(bèi)的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士(shì)仓库六把大(dà)枪加(jiā)一把(bǎ)武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武(wǔ)器,本命却只出了一个。有意思的是,大(dà)枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一件(jiàn)自己本(běn)命的装备(bèi),两(liǎng)件在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易(yì)才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节(jié)奏,让(ràng)你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很(hěn)不(bù)行。还有,大深渊(yuān)的票(piào)量(liàng)是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在(zài)其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通的(de)ss,真的很(hěn)想骂人(rén)。

最后是团本掉落的设(shè)计(jì),这个图(tú)突出了一(yī)个随(suí)机性(xìng),没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不行,920更新后(hòu)还时不时闪出(chū)退之外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏(xì)会经常报错(cuò)和直接(jiē)卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完全没问题,而(ér)且,这个情况完全是(shì)随机的,有时候是读条(tiáo),有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固态(固(gù)态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这个问(wèn)题(tí)),都不解决(jué)问(wèn)题,真的让(ràng)人无(wú)语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的(de)来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的,动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服务和游(yóu)戏优化部分(fēn)不是很到位,希望官方能够继续(xù)改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的(de)游(yóu)戏体验。

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