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文章真实身高,文章个人资料简介

文章真实身高,文章个人资料简介 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整理的(de)《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以(yǐ)为《无限深渊(yuān)》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是与(yǔ)众(zhòng)不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的(de)救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失(shī)败。这(zhè)些磨难将促使你成长(zhǎng),进(jìn)化到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的(de)旧亡灵与追随者们(men)。这(zhè)个世界的(de)存亡(wáng)与未(wèi)来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪(guài)升级(jí)获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感(gǎn),人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打(dǎ)的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设(shè)计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选择就是一条路(lù),没(méi)什么好说的,场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行给boss上了锁血,这个(gè)锁(suǒ)血在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很(hěn)严重(zhòng)。如果(guǒ)你没有远程伤害的技能,他(tā)会一直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近战不能打(dǎ)他,不(bù)然(rán)会被他下(xià)一个技能打(dǎ)飞,只要你(nǐ)还(hái)没(méi)打中他,他就(jiù)会(huì)不停的跳(tiào)来(lái)跳去锁血(xuè),即使你有远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的道具和(hé)技能只有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之(zhī)后把他(tā),这很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他(tā)boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无限深渊(yuān)》的游(yóu)戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要(yào),如果你能(néng)在(zài)前两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不错(cuò)了,人物本身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要么是一条线,要么是各(gè)种站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限制他们在有限(xiàn)的时间(jiān)内(nèi)翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如(rú)果你(nǐ)绕过后面(miàn),先打远程,你会发现后面还(hái)有个(gè)远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难(nán)躲了。后期套装成型几乎是秒杀(shā),就不需要走位了,所以不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设定得(dé)更好点,比如操作流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加(jiā)成不(bù)是一般的离(lí)谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击速度什么都(dōu)不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下,变大变强免疫(yì)僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你,然(rán)后打(dǎ)你,根本(běn)没有反手(shǒu)的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚(gǔn)时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性免(miǎn)疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大部分(fēn)血,出(chū)怪的数量会增加40%以上,平台满了可能还(hái)会有地(dì)形伤害,你也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身操(cāo)作不(bù)好,再降低40%的攻(gōng)击速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤蛤(há)蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只(zhǐ)蛤蟆(má)直接来了(le)7个血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的(de)技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再(zài)配上上(shàng)面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了(le),被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养(yǎng)成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限(xiàn)深(shēn)渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏中有很(hěn)多(duō)不同标(biāo)签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型(xíng)的道具来触发协同和其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出(chū)现的就越多(duō),标签相同的道(dào)具就(jiù)越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用100件物品,但(dàn)是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太多道具,大部(bù)分道具还是不够,而且有些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁后就不能禁用了,而且(qiě)这个道具很(hěn)垃圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服(fú)只有(yǒu)四个,比国际服差(chà)了(le)一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道文章真实身高,文章个人资料简介这是不是刻意的(de)设(shè)计(jì),减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广(guǎng)告,现(xiàn)在(zài)有(yǒu)些(xiē)道具是有的,但是(shì)因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

文章真实身高,文章个人资料简介、总结(jié)

《无限深渊》的画(huà)面一般,可(kě)操(cāo)作(zuò)性差,玩法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似(shì)在收集道具,实际上(shàng)还(hái)会(huì)给自己增加难(nán)度,也是(shì)很厉害的,玩(wán)家在想体验多(duō)套玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点就(jiù)是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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