橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍及(jí)玩法解析(xī)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需(xū)要(yào)照顾整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大(dà)发(fā)展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展。

以人为(wèi)本的工业革(gé)命模拟(nǐ)器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨细的讲(jiǎng)解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字(zì)也不一定够(由于游戏内没有详细的(de)百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元(yuán)戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画1800》的体验(yàn),那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而言,人力也都是一(yī)切(qiè)的基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量或(huò)者(zhě)培养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那就(jiù)是(shì)“住房(fáng)”和其中(zhōng)居(jū)民所缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋(fù),越多的人口和越高等级的人口(kǒu)会(huì)产(chǎn)生更高(gāo)的经济收入。工作类型的(de)划分则是(shì)以资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投(tóu)资人)作为工业(yè)革(gé)命时期(qī)的(de)各个阶段。

想要(yào)获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各种设施,就需(xū)要(yào)更多和更高级(jí)的工作人口(kǒu),但更(gèng)高(gāo)级的工作人口又会带来新的(de)需求,否则人口增长也(yě)会陷(xiàn)入停滞。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法逻辑就形成了:首先是(shì)“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初(chū)只有1人口(kǒu),当提供了那个阶层人口(kǒu)需要的生活物(wù)资(需要在附近建(jiàn)立市场来供应)时,人口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植区域,但(dàn)基本是以(yǐ)经济作物而不(bù)是口粮(liáng)为主。

当玩家(jiā)的总人口(kǒu)增(zēng)长到一定程度时,村(cūn)庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以后(hòu),就可以把已经达(dá)到满人口(需(xū)要满足了所有的(de)物资需求)的住房(fáng)升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个(gè)住房人口(kǒu)上限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的(de)工(gōng)作人口并不是上位(wèi)替(tì)代,而(ér)是分工共存(cún)的关(guān)系——比如各(gè)种种植和养殖类工(gōng)作需要农民、各(gè)种(zhǒng)作坊&矿(kuàng)山等手工操作类需要工人(rén)等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的人口和(hé)居住区域的规划。

在(zài)游(yóu)戏的(de)最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市规模(mó)的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面的内容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的状态,来避免中后期复杂(zá)供应链下的交(jiāo)通拥堵。而社区扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来防范(fàn)火灾和传(chuán)染(rǎn)病的风险、需要建污水&废物处理设(shè)施来保(bǎo)持城市的清(qīng)洁(jié)度(dù)等等——这些种种(zhǒng)内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人”的以人(rén)为(wèi)本精神(shén):我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数(shù)值(zhí),可以针对性(xìng)的对(duì)“红脸”的内容作出强化与改(gǎi)进。

长期(qī)以(yǐ)来的高质量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪(jì)元1800》这(zhè)样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与(yǔ)态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几十小时才入门,但与此同时重复可玩性(xìng)需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进行(xíng)支持,这(zhè)样就需要DLc的扩展内(nèi)容带来的变化了。在(zài)4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多(duō)的额外(wài)内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来(lái)选择是(shì)否在自定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插(chā)花)、工业(yè)区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城风情)

内(nèi)容包:雨果医(yī)生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季(jì)度:权力王座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮子(zi)大地(运河、学(xué)者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三季(jì)度(dù):贸易港(gǎng)区(港口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐厅(tīng)、旅游系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海(hǎi)滩(tān)、足球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本(běn)体,以及每一个扩展包内容都包含了一段带有教(jiào)学性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧情模(mó)式的“任务(wù)驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地方在(zài)于(yú)这些(xiē)剧本(běn)中的角色也会互相“客串(chuàn)”,比(bǐ)如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空》中的主(zhǔ)角帕洛(luò)玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作为NPc出现在《新(xīn)兴世(shì)界(jiè)》,而(ér)她的任务依然(rán)是送达那些航空信(《帝(dì)国(guó)领空(kōng)》中的(de)新内容(róng)机制)。

南美(měi)风(fēng)情的新兴(xīng)世界

那么(me)最新的(de)DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮子(zi)大(dà)地》以外(wài)另一个具(jù)有比较强烈地域风情的(de)DLc,感觉就(jiù)是来到(dào)了南(nán)美或者加勒(lēi)比海的(de)热带风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术”这块的(de)优势是真的(de)不明显(xiǎn),加上(shàng)歌(gē)星、球星(xīng)这些文娱相关(guān)可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界》的特色,首先之一点就(jiù)是(shì)相对于(yú)本(běn)体而(ér)言,居民的工种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工(gōng),然后就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此(cǐ)外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求(qiú)也就较大(dà)的变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化,这意味着(zhe)初始种(zhǒng)不了(le)香蕉的岛(dǎo)是强(qiáng)烈不(bù)推(tuī)荐用(yòng)来开(kāi)局建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨(kuà)岛(dǎo)物流吧(ba)),其实(shí)游戏本体(tǐ)那种东(dōng)边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种(zhǒng)辣椒的设定就稍微(wēi)有点让人(rén)头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉(lì)的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可供(gōng)开发的有(yǒu)是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛(dǎo)都存在明显的(de)资源断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避(bì)免的(de)需(xū)要完成一些重新(xīn)规划的大搬迁(qiān)工(gōng)作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不(bù)交税(shuì)了,收入基本上(shàng)只能贸(mào)易(还有黑市)。这(zhè)对(duì)于(yú)游戏前中(zhōng)期压力(lì)还是相当大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都知(zhī)道,《纪元(yuán)1800》中(zhōng)物(wù)资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基本都是(shì)现实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的(de)事(shì)了(le)。

不过游(yóu)戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次就是(shì)新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含(hán)了多样化需(xū)求的商(shāng)路(lù),还有很(hěn)多临时(shí)事(shì)件,会增加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了基本(běn)需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且获(huò)得(dé)资金收入,黑市(shì)物品(pǐn)在居民形成(chéng)规(guī)模以后收益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花(huā)费(fèi)比较高(gāo)的价格从旧世界的港口来购买,游戏中(zhōng)看到(dào)说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物(wù)可(kě)以伪造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色(sè)除了体现在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就是特殊(shū)建筑(zhù)也(yě)是偏(piān)玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕(rào)买(mǎi)回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆(guǎn)展出作为核心(xīn)。

游戏很多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需(xū)的(de)人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上(shàng)万(wàn)(相对而言劳工的产(chǎn)出解锁人口(kǒu)需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上(shàng)产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家(jiā)阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和(hé)加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这(zhè)样带来的(de)问题(tí)就是需要(yào)频繁升降级住所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建筑(zhù)时(shí)升级房子,建筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就带来(lái)了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模块化程度不够,中后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今已经出了4年季(jì)票形(xíng)成(chéng)“完(wán)全体”的《纪元1800》而(ér)言,也许是一个(gè)新(xīn)玩家入手的(de)很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本在各自(zì)的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有(yǒu)相(xiāng)对更微观的(de)《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而《纪元1800》的优势在于造景的微观画面(miàn)确实好看,这一(yī)点对比同(tóng)系列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏(xì)十(shí)分明(míng)显——当然(rán)我个(gè)人(rén)最喜(xǐ)欢(huān)的其实是油画(huà)风(fēng)格的(de)游戏插画,和(hé)以美术实力爆(bào)表(biǎo)的《人(rén)类》大概是不分(fēn)伯仲,各(gè)有千(qiān)秋的(de)水准。

最(zuì)后(hòu)就(jiù)是游戏的复杂供(gōng)应链(liàn)、城市布(bù)局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管(guǎn)上面(miàn)的立交(jiāo)桥和下面的管道这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这(zhè)游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还(hái)能(néng)放牧(mù)和种田,也游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过(guò)这个(gè)系(xì)列的(de)新玩家而言,大量的故事剧(jù)本可以起到很好的引导作用,而(ér)对于一(yī)直在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风(fēng)情,还有旧城皮肤(fū)包(bāo)的中世纪建筑风格(gé)体验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏(xì)内容很(hěn)不(bù)错的话,欢迎点击下方(fāng)分享按钮,转(zhuǎn)发给身(shēn)边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 戴偏旁是戈还是十字旁,戴偏旁是戈还是十一画

评论

5+2=