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嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核(hé)》动作的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世界进(jìn)行探索,寻找世(shì)界(jiè)能量之源晶(jīng)核(hé)的秘密。

战斗意志将嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址在(zài)此重燃(rán),浮空闪避(bì)多维出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型(xíng)立体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各(gè)方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换,构(gòu)筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒(mào)险者,你准备(bèi)好了(le)吗?

一、可玩性(xìng)

《晶(jīng)核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个(gè)月(yuè),已经(jīng)有两个团本和几(jǐ)种玩法了,但是(shì)最(zuì)后还是会暴(bào)露出ARPG的问题(tí),就(jiù)是无聊的打团本装备加强嘉应学院地址在哪里啊,嘉应学院学校地址化(huà),前者周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心态,所(suǒ)以开服役(yì)两个月(yuè)的流失率已经很严(yán)重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,技能共(gòng)用一个按键的设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这(zhè)两点是值(zhí)得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏拳(quán)拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑(jiàn)和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是当大(dà)家(jiā)的职业设置逐渐凑(còu)齐,官方做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔剑和(hé)赏金为例,同样是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数差(chà)不多的时(shí)候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要想打(dǎ)出高输出,就要实打实的打9-12连(lián)实战(zhàn)。但(dàn)是国(guó)王本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻技能(néng)导(dǎo)致实战中绝影,真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候(hòu)如果没有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时间,还需(xū)要(yào)考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技(jì)能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大(dà)降低输出(chū)。相反(fǎn),本(běn)命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本(běn)是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适稳(wěn)定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素,真的是完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航(háng)双(shuāng)重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝(gān)度(dù)和(hé)氪度

《晶核》的肝度(dù)挺高(gāo)的(de),目前最多(duō)可(kě)以有7个职业,刷图升级(jí)基(jī)本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说团本、灵响、两周(zhōu)一(yī)次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感(gǎn)觉像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大(dà)月(yuè)卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可(kě)以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了(le),就目(mù)前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提(tí)高徽记的(de)价(jià)格上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价(jià)格从原(yuán)来的200w到现在的800w,还是买不到(dào),直接把各种中(zhōng)间和(hé)偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自(zì)己装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几乎为(wèi)零,有时候才一个多月(yuè),魔剑士仓库六把大枪加一(yī)把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是没有一件自(zì)己本命的装备(bèi),两件(jiàn)在(zài)元素(sù)号上,加上(shàng)自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强(qiáng)行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是普通(tōng)深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也(yě)在其中,有(yǒu)时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真的很想骂(mà)人(rén)。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个(gè)图(tú)突出了一个(gè)随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时间被无(wú)限放大。

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六(liù)、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏(xì)优化完全(quán)是敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分(fēn)钟就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注(zhù)意(yì)是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情(qíng)况完(wán)全是随机(jī)的,有时候是(shì)读(dú)条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复、重(zhòng)装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决问题,真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市(shì)场中的上游水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营服务(wù)和(hé)游戏优(yōu)化部分不是很到位,希望官方能(néng)够继续(xù)改进,给玩家更好的游戏体验。

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