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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点(diǎn)优先(xiān)级:战技=天赋=终结(jié)技>普攻(除了普(pǔ)攻之外(wài)建议(yì)全(quán)部点满(mǎn))

托帕&账账(简称托帕(pà))是一名巡猎命途的火(huǒ)属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托帕(pà)行迹详(xiáng)解,托帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点(diǎn)亮额(é)外能力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

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普攻:赤字…

托帕的普攻是一(yī)个常规普攻,只(zhǐ)有1段(duàn)伤(shāng)害,在点亮额外能力之(zhī)后,普(pǔ)攻(gōng)伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

至于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战技(jì),需(xū)要根据(jù)队伍实际(jì)情况(kuàng)灵活选择,有些(xiē)情(qíng)况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收(shōu)益高一(yī)点,有些情况使用战技打个快速爆(bào)发出(chū)伤,收益会更高。

战技:支付困(kùn)难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键(jiàn),能(néng)为目标敌人(rén)施加【负(fù)债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明(míng)】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤害提(tí)高,这(zhè)是(shì)易伤乘区(qū)的增益,且(qiě)只对追加攻击生效。同时,战(zhàn)技会(huì)额外(wài)让(ràng)账(zhàng)账(zhàng)发(fā)动一(yī)次攻击(jī),这(zhè)次攻(gōng)击一共分(fēn)为7段(duàn),倍率平均,本次(cì)攻击既属于战技也(yě)属(shǔ)于追(zhuī)加攻击(jī),不属于(yú)账账自己的行动,不会(huì)激活(huó)需要账(zhàng)账自(zì)己行动(dòng)才能触发的(de)机制。

其他需要(yào)注(zhù)意(yì)的关键(jiàn)机(jī)制如下(xià):

①我方目(mù)标回合(hé)开始或(huò)行(xíng)动时,若场上不存(cún)在陷入【负债证明】状态的敌方(fāng)目标,托帕使随机(jī)敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负(fù)债证明】只能同(tóng)时存在一个敌人(rén)身上,改变(biàn)目标后,原(yuán)来的那个会消失

③敌人头上会显(xiǎn)示(shì)【负债证明】标(biāo)记。

④【负债证(zhèng)明】为不可解除的负(fù)面效果(guǒ)。

天赋(fù):猪市(shì)?!

托帕(pà)的天赋是托帕的核心机(jī)制(zhì),可(kě)以召唤(huàn)账账(zhàng)进入(rù)战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度(dù)80,不会(huì)随技能等(děng)级(jí)提升而(ér)改变。账账行(xíng)动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记(jì)的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状(zhuàng)态下的敌方(fāng)目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提前50%,但(dàn)账(zhàng)账自己的行动不会触发这个行动提前。

而且需要注意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触发时(账(zhàng)账击(jī)破、账账攻击(jī)半血敌人),因为账账的行动还未结(jié)束(处在账账回合的额外阶段),所以(yǐ)不会(huì)对账(zhàng)账进行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕(pà)的终(zhōng)结技是(shì)一个强(qiáng)化技能,使(shǐ)账账(zhàng)进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下的账账暴击伤害(hài)提(tí)高(gāo),伤害倍率提(tí)高(gāo),这部(bù)分提高的倍率在战斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕(pà)战技的那次攻(gōng)击也能获得【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)的增益加持(chí),并(bìng)且(qiě)会消耗次数。

除(chú)此之(zhī)外,当(dāng)陷(xiàn)入【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态下的(de)敌(dí)方(fāng)目标受(shòu)到我(wǒ)方的(de)普(pǔ)攻、战技或(huò)终结技的攻击(jī)时,账账行(xíng)动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提(tí)前机制,基(jī)本上只要我方发动(dòng)攻击,账账就(jiù)会行动提前,所以尽量在(zài)【涨幅惊人(rén)!】状态(tài)持续(xù)时间外用追击(jī)拉条账账,不然(rán)感觉有点浪费。

此外,由于(yú)托帕的普攻和战技都被视为追加(jiā)攻击,所以释放终结技后,托帕释(shì)放普攻或者战技可(kě)以给账账拉100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击(jī)拉(lā)50%)

因(yīn)此在托帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上(shàng)就要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次(cì)行动(dòng)完,再放托帕终结技,避免(miǎn)浪费大招的拉条(tiáo)增益(yì)效果。

进入【涨幅惊人!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图标会发生(shēng)变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次(cì)数。

 

秘技:明补

秘技只能在战斗(dòu)外使(shǐ)用,托帕的(de)秘技(jì)是一个(gè)状态(tài)类秘技,分(fēn)为(wèi)主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟(gēn)随,该被(bèi)动不消(xiāo)耗秘(mì)技(jì)点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑满。

③主动能力,消耗秘技点获得(dé)强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻击后,为托(tuō)帕恢(huī)复能量。

④大地图主动使用秘技后进入(rù)战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量信(xìn)用(yòng)点,每天有获取上限(xiàn)

⑤模(mó)拟宇宙内(nèi)使用秘技后进入战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量宇宙碎片,且(qiě)有小概率获得一个(gè)随(suí)机(jī)奇(qí)物(这个效果有(yǒu)点难(nán)受的,万一天(tiān)胡开局(jú)之后随机(jī)出一个面具……)

技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻

(除了普攻之外建(jiàn)议(yì)全部(bù)点满)

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