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黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月

黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局攻(gōng)略游戏攻略内容,供你快(kuài)速(sù)了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角(jiǎo)色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻(gōng)击端也就意味着(zhe)输出(chū),需要拿攻(gōng)击(jī)牌,但是拿什(shén)么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙(bì)。

下(xià)面我就来分析一下该如何拿攻(gōng)击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实在没(méi)输出可抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒(dú)

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害 中毒额外10点伤(shāng)害

突然一(yī)拳(quán):前几抓没什么(me)输出(chū)牌(pái) 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打(dǎ)击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓 实(shí)在缺输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级(jí)后11点伤害(hài)

串刺:比(bǐ)较好的(de)输出牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手(shǒu)牌输出牌不多(duō) 建议(yì)抓 能快速(sù)秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲(chōng)刺(cì):缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升(shēng)级后 5点(diǎn)生命

千(qiān)穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要(yào)抓 除非抓了(le)太多(duō)输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢(diū)牌(pái)可(kě)抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物(wù)考虑抽(chōu)牌和技(jì)能牌 萌新不(bù)建(jiàn)议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有(yǒu)优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出(chū)卡较少(shǎo) 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多(duō)抓几张 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易(yì)伤(shāng)

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓(zhuā),效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒(dú)

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来解(jiě)决(jué)防御(yù)端的(de)需(xū)求(绷带不吃敏(mǐn)捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少防御可抓 配(pèi)合灵动步(bù)伐稳(wěn)定增加格(gé)挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要(yào)还是缺少(shǎo)过(guò)牌抓(zhuā) 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位 有时候打华(huá)丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不(bù)建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候(hòu) 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出(chū)略缺 需要多(duō)回合(hé)才(cái)能解(jiě)决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步伐:

幽魂形态:最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无(wú)实体(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会(huì)变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一(yī)点敏捷 不利于长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果卡组不好拖入长线战斗这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正(zhèng)常(cháng)运(yùn)转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽,此卡能避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够(gòu)正常运转,建议带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合(hé)内切和(hé)隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落(luò),也可考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于19张小于(yú)25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如(rú)果卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升(shēng)级(jí)后抽4张(zhāng)牌(pái)

战(zhàn)术(shù)大(dà)师:无脑抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没(méi)有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部分情况下不建议抓(zhuā)

必备工(gōng)具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌(pái),所以猎人的主要运转就是(shì)弃牌(pái)丢牌(pái),卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催(cuī)化剂可(kě)能一整局都来不了,而且(qiě)催化剂还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后黑豆熬水喝有什么好处和坏处,黑豆煮水坚持喝一个月(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更(gèng)好是(shì)把基础(chǔ)卡(kǎ)能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的(de)弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑的(de)是输(shū)出端(duān)。输(shū)出端够(gòu)了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防(fáng)御端(duān)和运转(zhuǎn)端。而不是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下(xià)卡组和路线的选(xuǎn)择,血线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张(zhāng)之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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