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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng独立事件与互斥事件的区别与联系公式,独立事件与互斥事件的区别与联系视频);第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大(dà)量获(huò)取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副(fù)本(běn)中,阵容(róng)搭配(pèi)合(hé)boss第2个机制来的搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师(shī)。之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先(xiān)了解的就是该boss的机制和弱点,因为(wèi)对我们(men)接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤害我觉(jué)得基本可以(yǐ)忽略不(bù)计,打不动我们的。

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2:boss的机制。

①之(zhī)一个机制为【主体(tǐ)被动(dòng)】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机制(zhì)也可以选(xuǎn)择(zé)直接无视(shì)。

②第二(èr)个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制(zhì),也是最重要的机制,我今(jīn)天(tiān)的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻弱(ruò)点】机制(zhì)。这(zhè)个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会(huì)大幅度提升。并且队员为敏攻系的(de)造成(chéng)的伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这(zhè)个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系】魂师,这样接(jiē)下来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者(zhě)【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制(zhì)。

完成了(le)战前准(zhǔn)备,接下来进(jìn)入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后,进入战斗。这(zhè)个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先(xiān)boss一共是3个(gè)阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的(de)玩家都会去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更(gèng)高的(de)玩(wán)家,后面打(dǎ)主(zhǔ)体可以获得最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别(bié)人,马上(shàng)切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀,最后(hòu)只会没有拿到(dào)伤害加成。

同理如果第二个翅(chì)膀伤害也抢不过别(bié)人。就只(zhǐ)能(néng)切换第三(sān)个(gè)翅膀了(le),第(dì)三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个(gè)【分(fēn)体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一(yī)个(gè)分体阶段(duàn)一样,如果伤害(hài)抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就(jiù)去(qù)打第(dì)2个翅膀。第2个翅膀伤害(hài)还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基本上之(zhī)一个(gè)阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅度的提(tí)升加成。最终(zhōng)的奖励(lì)也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭(dā)配

①优(yōu)先阵容搭配方(fāng)面(miàn)要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可(kě)以考虑多(duō)搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助(zhù)战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后队长一定(dìng)要选择和(hé)boss机制一样(yàng)的(de)魂师(shī)。

②如(rú)果没有多(duō)培养的敏攻系魂师(shī)也(yě)没有(yǒu)关系,就按照平时【日常(cháng)打悬(xuán)赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配(pèi),没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧非常(cháng)重要(yào)。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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