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诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别

诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的原(yuán)神(shén)元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤害(hài),接下(xià)来小编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反(fǎn)应攻略

元(yuán)素反(fǎn)应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应(yīng),是(shì)掌握(wò)原神(s诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别ff0000; line-height: 24px;'>诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别hén)战斗(dòu)系统的之(zhī)一步(bù)。本文将带你了解(jiě)元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货,先上一张图:

元素反(fǎn)应一图流

先来看图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害(hài)。超载反应造成(chéng)的(de)基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无法为敌人附着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰元素伤害。超导反应造成的(de)基础伤害(hài)仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超导(dǎo)反应可(kě)以降低敌人一定的(de)防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆(bào)炸无法为敌(dí)人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对(duì)敌人造成(chéng)额外(wài)雷元素伤害,若(ruò)周围存在被(bèi)水元素附着的敌人,则会向周围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提(tí)升(shēng)的百(bǎi)分比也(yě)不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻(gōng)击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不(bù)同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素(sù)攻击冰(bīng)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不(bù)提升。

碎(suì)冰:被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻(gōng)击(jī)时(shí)会产生碎冰(bīng)反应,重攻(gōng)击在(zài)前期(qī)体(tǐ)验中主(zhǔ)要表(biǎo)现为(w诞辰是指活人还是死人,诞辰和生日的区别èi)双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人(rén)解除(chú)冰冻并受(shòu)到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要(yào)表现(xiàn)在与深渊法师(shī)的战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤(shāng)害(hài)更高

火元素对(duì)冰(bīng)深渊(yuān)法师(shī)的(de)护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的护(hù)盾造成的伤害(hài)更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的(de)现(xiàn)象是:在降雨天气中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊的元素(sù),目前游戏中没有拥有草元素神之眼(yǎn)的角色,在元素反应(yīng)层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现(xiàn)为火元素(sù)攻(gōng)击草(cǎo)史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史莱姆会(huì)持(chí)续受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素(sù))消(xiāo)耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边(biān)的风和(hé)岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会(huì)发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外(wài),还(hái)会额外造成对(duì)应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩元(yuán)素接触到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几个例子来帮大家(jiā)理解(jiě)选择的思路(lù),具体的(de)选择大(dà)家可以到(dào)游戏(xì)里(lǐ)自行体会。

例1:雷史莱姆(雷元素免疫,常驻附(fù)着雷(léi)元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰:冰 雷=超导(dǎo),额外造成冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素(sù)伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免(miǎn)疫(yì),常驻(zhù)附着火元素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元(yuán)素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

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