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吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别

吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士(shì):之一次玩,推荐你先加(jiā)血(xuè)量,优先血量加(jiā)2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期直接(jiē)被一(yī)刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可以智(zhì)力主加。

武士:如果你技(jì)术好,那么优先加攻(gōng)击和(hé)敏捷到20,初期的武士剑(jiàn)你可(kě)以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先(xiān)把血(xuè)量点到20;骑士:先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一(yī)刀秒,力量是骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力(lì)量属性,力(lì)量需要加(jiā)点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点专注,先把(bǎ)智力点到20,陨石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先(xiān)把智力加到(dào)18,然(rán)后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错,血低(dī)容(róng)一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔登(dēng)法环》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武(wǔ)士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐(jiàn)大家选择黄金种子(zi)或(huò)者石(shí)剑(jiàn)钥(yào)匙(shi)。

2、开(kāi)局武器选择(zé)

武士(shì)自带的(de)打刀自身的属性就很(hěn)好,升级之(zhī)后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可(kě)以从开局用到结局。后面你还可以(yǐ)换其他强劲武器比(bǐ)如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏(mǐn)捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了一定的灵(líng)巧(qiǎo)之后,我(wǒ)们(men)就可以提升武士(shì)的力量,因为我们主要走的还是(shì)力敏流(liú)!

高力量可以提高的我们的攻击力。作(zuò)为(wèi)近战职业,前期的血量是一定要加(jiā)的。但是开局(jú)时候的卢恩比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可(kě)以(yǐ)先把(bǎ)血量放一放,多开图(tú)收(shōu)集(jí)黄金种(zhǒng)子,增(zēng)加(jiā)血瓶的数量。

对于(yú)伤(shāng)害(hài)相对高的Boss采用(yòng)的策略就是多(duō)喝血(xuè)瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟(jìng)来日(rì)方长,等(děng)我们(men)有了(le)一定(dìng)的实力再来(lái)复(fù)仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集(jí)中力和耐力,分(fēn)别(bié)对应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于(yú)法术职业的属性,我(wǒ)们武士开局根(gēn)本(běn)用(yòng)不上!

4、武士加点

如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必须穿(chuān)插着血(xuè)量,初期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬长牙。

所以2点力量再去加一点血量(liàng)或者(zhě)2点敏(mǐn)捷(jié)一点(diǎn)血量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加血(xuè)量,优先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在(zài)点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也建(jiàn)议耐(nài)力点到15,可以穿上开局(jú)一些的重(zhòng)甲,到负(fù)重值达(dá)到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙(yá)是(shì)武(wǔ)士很好的开(kāi)荒武器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索(suǒ)到拿(ná)到这把武器之(zhī)前(qián)都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心。

力量(liàng)、敏(mǐn)捷、血(xuè)量都20点(diǎn)了,再去(qù)点血量到25,然后优先敏捷(jié),再点(diǎn)力量到25,期间是可(kě)以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到(dào)30的点数还是按照上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多这样点,玩到(dào)后面属性收益就很低了。武士前(qián)期把血量(liàng)加到20增加容错,然后(hòu)根据(jù)所选武器的能力值要求(qiú)加点,然后想玩力敏(mǐn)的话就加力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程武器(qì),可以用(yòng)来远(yuǎn)程解决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加(jiā)点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪骑士(shì)就是(shì)相当(dāng)于(yú)战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话(huà)主(zhǔ)要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值,很多玩家误以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误(wù)区!

毕竟血量多了的(de)话,不会那么容易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这个是基(jī)础核(hé)心属(shǔ)性。所以建议优(yōu)先加点到血(xuè)量(liàng)27,然后(hòu)再去加(jiā)力(lì)量(liàng),也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶段。

最起码可以保证在开荒的时候不会有太大的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经成型了(le),另外战技可以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候(hòu)可(kě)以(yǐ)用来试试造成很(hěn)高伤害。

前(qián)中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就(jiù)是在血量、力量、耐力(lì)三方面权衡,其中血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看情况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提升(shēng)到20点(diǎn)以后(hòu)基本上就(jiù)可以不(bù)用管了,20点基本上(shàng)可以保证不会被秒。

力量是骑(qí)士(shì)最为重要(yào)的属(shǔ)性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点(diǎn)或(huò)者14点(diǎn)的力(lì)量。

耐力是一定不够用的,所以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适(shì)当提升(shēng)一些。装备重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐(nài)力(lì)不够会导(dǎo)致跳(tiào)不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难度(dù)会(huì)直线提升。

记住骑(qí)士先(xiān)加血,再上力量最后是(shì)耐(nài)力!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意(yì)加(jiā)点,会(huì)让法(fǎ)师前期做(zuò)的(de)很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定要看清法(fǎ)师的(de)着重点,因为法(fǎ)师不同于战士(shì)和其他职业,法师的主(zhǔ)要攻(gōng)击(jī)是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成,所(suǒ)以说我们(men)在加点的(de)时候,一(yī)定要(yào)分(fēn)清主法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成。法力值不够的话(huà),即使(shǐ)有很多吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别的法术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人的伤害(hài)加成非常高。

所以(yǐ)说在(zài)法师中加智(zhì)力(lì)是非常(cháng)关键的,通过(guò)智力的提高(gāo),可以很好实用(yòng)法术攻击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进行毁灭性(xìng)这里(lǐ)建议在前期可以先把智力(lì)加到(dào)18点以上,因为(wèi)我们常使(shǐ)用的陨石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗(zhàng)的属性要求也是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方面我们(men)使用法(fǎ)术,当然我们(men)也(yě)要均(jūn)衡其(qí)他的属(shǔ)性(xìng)点。虽(suī)然(rán)智(zhì)力(lì)对于法师很关键吊带和背心有什么区别,吊带和背心有什么区别(jiàn),但是(shì)在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成,这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击很强(qiáng)了,但(dàn)是在(zài)血槽会造成损失(shī)。

如果(guǒ)我们没有强大的血(xuè)槽,那样(yàng)也承受不了(le)敌人(rén)的攻击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法术,就被敌人干掉了。也是十分不可(kě)取的,你(nǐ)在血槽(cáo)上,是(shì)我们第二(èr)个要加(jiā)的。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比狭(xiá)窄的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没有强力的(de)血槽,敌人的(de)压迫(pò)之下几下也会消灭掉(diào),所(suǒ)以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血(xuè)槽是可以适应(yīng)前期的(de)敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个敏(mǐn)捷在(zài)移(yí)动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够,法术也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中后期也要均(jūn)衡起来。

2、法师加点(diǎn)

初期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加(jiā),然(rán)后点(diǎn)专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是智力18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家可以先(xiān)把智(zhì)力加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就按照智(zhì)力加2点(diǎn),专(zhuān)注点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候(hòu)感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数(shù)情况下就是因为不了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和(hé)智力(lì)够(gòu)高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强(qiáng)的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑(jiàn)士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血(xuè)、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士可以(yǐ)用(yòng)翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自(zì)带弹(dàn)反(fǎn)的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士(shì)的发展方(fāng)向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流(liú)。

2、剑士(shì)加点

开(kāi)局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强(qiáng)力重型武器(qì)需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以(yǐ)有效提升打败BOss的概率(lǜ),降低(dī)挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤(shāng)害。开局建议加(jiā)点耐力(lì)至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤(shāng)害。

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