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无法企及是什么意思,不可企及是什么意思

无法企及是什么意思,不可企及是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动(dòng)作很僵硬,怪物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只(zhǐ)要(yào)意志(zhì)不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我(wǒ)意识的旧亡(wáng)灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个(gè)世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在你(nǐ)们手中。

一、操作性

本(běn)来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级(jí)获得(dé)道具的游戏,刚开(kāi)始玩(wán)的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,无法企及是什么意思,不可企及是什么意思操作很难受,打的时候动不(bù)了(le),前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个boss,关卡(kǎ)选择就是一条路,没什么好说的,场(chǎng)景(jǐng)布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊》的boss不知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能,他会一直有(yǒu)盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不(bù)然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能无法企及是什么意思,不可企及是什么意思(néng)打飞,只要你还没打(dǎ)中他,他就会不停(tíng)的跳来(lái)跳去(qù)锁血,即(jí)使你(nǐ)有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只有很少一部分进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费很多时间,直到他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很浪费时(shí)间(jiān),其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四(sì)、游戏走位

很好奇(qí)《无限深(shēn)渊》的游戏(xì)走位(wèi)有没(méi)有必要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加(jiā)成的怪(guài)物,你躲一半(bàn)就不错了(le),人(rén)物本(běn)身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是(shì)各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能(néng),如果限制他(tā)们(men)在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现(xiàn)后(hòu)面还有(yǒu)个远程(chéng)也发(fā)现你了,你(nǐ)就(jiù)更(gèng)难躲了。后期套(tào)装成型几乎是秒杀(shā),就(jiù)不(bù)需要走位了(le),所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能设定(dìng)得更(gèng)好点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操(cāo)作性(xìng),现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难(nán)度对怪物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加上血和伤(shāng)害以及攻击(jī)次数(shù),攻击速度(dù)什么都不(bù)是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会(huì)马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有反(fǎn)手的(de)机会。 只要前(qián)期和他在(zài)一个平台上,无法企及是什么意思,不可企及是什么意思你几乎不可能单挑他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追(zhuī)着你(nǐ)去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏(cáng)的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种(zhǒng)属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复(fù)大(dà)部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会(huì)有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤(shāng)害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操(cāo)作(zuò)不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而(ér)知(zhī)。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤(há)蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的远程攻(gōng)击(jī),你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前(qián)几个(gè)boss如果你没有很好(hǎo)的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受了,被满屏攻(gōng)击(jī)追的无(wú)处可躲。

六、养成(chéng)收集(jí)

和(hé)其他游戏不同(tóng),《无(wú)限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具会(huì)降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必须拿起同(tóng)类型的道具来触发协同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏(xì)中(zhōng)出现(xiàn)的就越(yuè)多,标签(qiān)相同的道具就越难(nán)凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用(yòng)了,而且这个(gè)道(dào)具很垃圾。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会(huì)被这些垃圾(jī)道具占据(jù),让你(nǐ)的(de)套(tào)装无(wú)法成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以上,在游戏中(zhōng)可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不是刻(kè)意的(de)设计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不(bù)能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法单(dān)一,打(dǎ)击(jī)感几乎为零,看(kàn)似(shì)在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难度,也是很(hěn)厉(lì)害的,玩家在想体验多套玩法的(de)情况下(xià),一个(gè)套装可能(néng)都(dōu)凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对(duì)比(bǐ)下更优秀了。

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