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司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的(de)原神元素反应效果有哪些游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机制,不同的元(yuán)素叠加后能造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮(bāng)助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解!

原神元(yuán)素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反应,是掌(zhǎng)握原神战斗系统的之一步(bù)。本文将带(dài)你了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相关(guān)的内容,只讲你需要了(le)解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先来看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成(chéng)范围火元素伤害。超(chāo)载反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无(wú)法(fǎ)暴击。超载反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为敌人(rén)附着(zhe)火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生(shēng)爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造(zào)成的基础伤害(hài)仅与角色等级有关,且无(wú)法(fǎ)暴(bào)击(jī)。超导反(fǎn)应(yīng)可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超(chāo)导反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰元素(sù)。

感(gǎn)电(diàn):水+ 雷,反应时对(duì)敌人(rén)造成额(é)外雷(léi)元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被(bèi)水元(yuán)素附着的(de)敌人,则(zé)会(huì)向周围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害(hài),传导伤害无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不(bù)同(tóng),伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火(huǒ)元素攻(gōng)击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击(jī)火附(fù)着司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按(àn)百(bǎi)分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻击时会(huì)产生碎冰反(fǎn)应,重攻击在前(qián)期体验中主要表现为双手剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应(yīng)表现为敌(dí)人解除冰冻并受到一定(dìng)的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素(sù)在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊(yuān)法师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊法师的护盾造成的伤害更高(gāo)司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文>

火元素对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害(hài)更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意思(sī)的现象是:在降雨(yǔ)天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊(shū)的元素,目前游戏中没有拥有草元素神之眼的角色,在元素反应层面(miàn)上,草(cǎo)元(yuán)素只和火元素(sù)反应。在战斗中则(zé)表现为火元素攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆(dài)尽。因此我们可以(yǐ)推断燃烧(shāo)反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生(shēng)转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换元素的伤(shāng)害。

结晶(jīng):岩元素接触到(dào)火(huǒ)/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对应(yīng)元(yuán)素(sù)的晶片(piàn),角色拾取到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护(hù)盾,护盾(dùn)可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制定思(sī)路(lù)

这里仅(jǐn)举几个例子来帮大家理解选择(zé)的(de)思(sī)路,具体的选(xuǎn)择大家可以(yǐ)到游戏(xì)里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻附着雷元素)

火:火(huǒ) 雷=超(chāo)载,额(é)外造(zào)成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造(zào)成冰元素伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元(yuán)素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻附着(zhe)火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一(yī)般(bān)。

司马相如的长门赋原文和译文注释,司马相如的长门赋原文和译文>水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散(sàn),额外造成火元素伤害(hài),弱(ruò)。

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