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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常(cháng)优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家(jiā)们(men)需要照顾整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们需(xū)要照顾整个(gè)城市的各种需求来扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器

作(zuò)为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也(yě)不一(yī)定够(由于游戏内没有详细的百(bǎi)科,这也是(shì)那种(zhǒng)需要抱(bào)着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一(yī)个词表(biǎo)达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是(shì)“以(yǐ)人(rén)为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都(dōu)是一切(qiè)的(de)基础——投入(rù)到农业(yè)与工业(yè)的产出、转化为武装力量(liàng)或者(zhě)培养成艺术(shù)家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在(zài)于,这款游戏(xì)中金钱收(shōu)入也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住(zhù)房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳的(de)税赋,越(yuè)多的人口和越高(gāo)等级的人口会(huì)产生(shēng)更高的经济收入(rù)。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(huà)(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革(gé)命时期(qī)的各个阶(jiē)段。

想要获得(dé)更高的经济收入用来维持、建造和升(shēng)级(jí)各(gè)种(zhǒng)设施,就需要更多(duō)和更高级的(de)工作(zuò)人口,但更高级(jí)的工作人口又会带来(lái)新的需求(qiú),否则人口增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就形(xíng)成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在(zài)建设之初只有(yǒu)1人口,当(dāng)提供了那个(gè)阶层人口需要(yào)的生活物资(需要在附近建立市场(chǎng)来供(gōng)应)时,人(rén)口就(jiù)会增长:比(bǐ)如农民需要工作(zuò)服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不(bù)是口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇(zhèn)就(jiù)会变成(chéng)城市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以(yǐ)后,就(jiù)可以把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人(rén)口(需要满足(zú)了所有的物(wù)资需求)的住房升级(jí)到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且获得更(gèng)高的单个住房人口上限(xiàn)。不(bù)过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层(céng)的工作人口并不是上位替代,而是(shì)分工共存的关(guān)系——比如(rú)各种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需(xū)要工人等等,所以需(xū)要(yào)完成的是一个整体的(de)人(rén)口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的(de)最开始(shǐ),玩家大概(gài)还属于一个“水多了(le)加(jiā)面、面(miàn)多了加水”的过程中,不过(guò)随着城(chéng)市规(guī)模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑(lǜ)一些(xiē)宏观方面的内容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个(gè)均匀分布(bù)的拓(tuò)扑(pū) *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期(qī)复杂供应链下(xià)的交(jiāo)通(tōng)拥堵(dǔ)。而社区(qū)扩大(dà)以(yǐ)后,也要(yào)配套对(duì)应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防局和医院来(lái)防范(fàn)火(huǒ)灾和传染病(bìng)的风险、需要建(jiàn)污水&废物处理(lǐ)设施来保(bǎo)持城市的清洁度等等——这些(xiē)种种内容又都(dōu)是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为(wèi)本精(jīng)神:我们可(kě)以(yǐ)在居民住房中看到满(mǎn)意(yì)度(dù)的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的(de)内容作(zuò)出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节,因为这(zhè)样的(de)游戏基(jī)本都(dōu)是几十(shí)小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需(xū)要(yào)更多有新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩(kuò)展内容(róng)带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推(tuī)出(chū)了相当多(duō)的(de)额外内容,玩家可以根据(jù)自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中(zhōng)启用(yòng)这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命(mìng)时期风格)、旧城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教堂、小(xiǎo)农庄,如(rú)今的南欧小(xiǎo)城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北(běi)极)

第二季(jì)度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河(hé)、学者、非洲风格)

第三季度:贸易港区(港口、仓(cāng)库、多样化(huà))、旅(lǚ)行(xíng)旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游系(xì)统)、上(shàng)流生活(huó)(摩天大楼(lóu)、购(gòu)物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政、快递业务(wù))、新(xīn)兴世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场(chǎng))

此外(wài)游戏的本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包内容(róng)都包含(hán)了一段带有教学性质的剧情模(mó)式(shì),玩(wán)家可以(yǐ)在剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的(de)玩法与特色。有(yǒu)一点有趣的地方在(zài)于这些(xiē)剧本中的角(jiǎo)色(sè)也(yě)会互相“客串”,比(bǐ)如《帝国(guó)领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的(de)任务依然(rán)是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情的新(xīn)兴(xīng)世(shì)界

那么最(zuì)新的(de)DLc《新(xīn)兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎(zěn)样的内(nèi)容特色呢?这是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外(wài)另一个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜(shèng)利的路线,但(dàn)其实整(zhěng)个泛拉丁区域在(zài)“艺术”这块的优势是真的不明(míng)显(xiǎn),加(jiā)上歌星(xīng)、球(qiú)星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是(shì)相(xiāng)对(duì)于本体(tǐ)而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新(xīn)兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有(yǒu)三级,临时(shí)工到劳工(gōng),然后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的变化,比如劳工的食物(wù)需求包含(hán)“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这(zhè)意味(wèi)着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推(tuī)荐(jiàn)用来开局建(jiàn)港的(de)(总不至于(yú)出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边(biān)一个岛不(bù)能(néng)种啤酒(jiǔ)花、西边一个岛不能种(zhǒng)辣椒(jiāo)的设定就稍(shāo)微有点让(ràng)人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本(běn)中可(kě)供(gōng)开发的有是十多个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层,中期开(kāi)始不可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税了(le),收(shōu)入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游(yóu)戏前中期压力还是相当大的,因为这款游戏(xì)的老玩家(jiā)都(人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么dōu)知道,《纪元(yuán)1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后的事了(le)。

不过游戏也存在一些(xiē)补偿机(jī)制,首先就是艺(yì)术家这个阶层解锁的制品,都有着(zhe)相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商品基(jī)本(běn)单价上千,形成稳定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其(qí)次就是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样(yàng)化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会增加或(huò)者减少商品价(jià)格(gé)——这一点意义主要体(tǐ)现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世界》中居(jū)民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以(yǐ)额外获得人(rén)口增长,并且获得资(zī)金收入,黑市物品(pǐn)在居民形(xíng)成(chéng)规模(mó)以后收益(yì)相当(dāng)可观。不(bù)过需要先花费(fèi)比(bǐ)较高的(de)价(jià)格从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏中看到说黑市货物(wù)可(kě)以伪造?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术家(jiā)这个阶层的(de)话,特色除(chú)了(le)体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香(xiāng)水(shuǐ)、冰淇(qí)淋(lín)等等(děng)),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的,比(bǐ)如海滩、足(zú)球场、博物(wù)馆等等(děng),DLc的剧本任务(wù)也是以围绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心(xīn)。

游戏(xì)很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本(běn)比较(jiào)游戏本体的(de)话(huà),我感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千(qiān)上万(相(xiāng)对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求(qiú)基本都是小几百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(sh人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么í)际上产出(chū)还是工(gōng)农需求居(jū)多,包括艺术家阶(jiē)层(céng)的复杂产品,所需要(yào)的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这(zhè)样(yàng)带来(lái)的(de)问题就是需要频繁升降(jiàng)级住所(解锁产品建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一(yī)个(gè)和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的(de)问(wèn)题,也就是本作的自动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经(jīng)出了(le)4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类(lèi)的游(yóu)戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域(yù)形成了制霸。《纪元1800》是目(mù)前更好玩(wán)的(de)实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手(shǒu)。类(lèi)似(shì)的(de)游戏可能只有相对更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于(yú)造景的(de)微观画面确(què)实好(hǎo)看,这一点对比同系列那(nà)些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜(xǐ)欢(huān)的(de)其实(shí)是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画(huà),和以美(měi)术(shù)实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯(bó)仲,各有千(qiān)秋的(de)水准(zhǔn)。

最后就是游戏的(de)复杂供应链、城市(shì)布(bù)局、岛间布(bù)局有(yǒu)很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于《城市天际(jì)线》还需(xū)要管上面的立交桥和下面的管道这些(xiē)相(xiāng)对纵深(shēn)感稍逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造(zào)巨(jù)舰和飞(fēi)艇(tǐng),还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也(yě)有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于(yú)没有接触过这个系列的新玩家(jiā)而言(yán),大量的故事剧本可以起(qǐ)到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩家而言,也可以体(tǐ)验一(yī)下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的南(nán)美风情,还有旧(jiù)城(chéng)皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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