橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编(biān)收集整理(lǐ)的《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后(hòu)给(gěi)2层(céng)虚弱,切(qiè)割(gē)升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉(jué)这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该(gāi)如何(hé)拿攻(gōng)击牌(除去(qù)打击(jī)和防(fáng)御)

中和:初始(shǐ)卡牌 有着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质(zhì)量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本(běn)人很(hěn)少抓(zhuā)的输出牌 实在缺输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃牌 实在(zài)缺(quē)输出(chū)可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合隐(yǐn)秘打击 效果(guǒ)非常不错 升级(jí)后12点(diǎn)伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一(yī)拳:前几抓(zhuā)没(méi)什么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡 升(shēng)级后 16点(diǎn)伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不(bù)推荐(jiàn)抓(zhuā) 实(shí)在缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多(duō) 建议抓 能(néng)快速秒掉一只怪(guài) 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内(nèi)脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能(néng)快速在一回合(hé)内变为0费打21的伤害 升级后9点伤(shāng)害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点(diǎn)

勒脖(bó):这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害(hài)很可观 如(rú)果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽牌位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后为6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来(lái)此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不(bù)来 升级(jí)后16点伤害

终(zhōng)结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况(kuàng)下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端偏差 升级后8点伤(shāng)害(hài)

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾(gōu):可(kě)以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本(běn)人(rén)基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计算卡组如(rú)何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输出(chū)不(bù)够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期(qī)没有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精(jīng)准(zhǔn) 有(yǒu)很好(hǎo)的发(fā)挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时候(hòu)整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为(wèi)3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其(qí)他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性(xìng)不好 升级后为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果一般

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御(yù)会(huì)比(bǐ)较(jiào)少 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决(jué)敌(dí)人(rén)

更好的防(fáng)御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要(yào)防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏(mǐn)捷加(jiā)成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合灵动(dòng)步伐(fá)稳(wěn)定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后(hòu)空翻:主要还(hái)是(shì)缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带(dài)一张 升级后使敌人失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余像:卡组能够运转的(de)时候(hòu) 此(cǐ)卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺 需(xū)要多回合才(cái)能(néng)解决战斗 可带(dài)

灵(líng)动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实(shí)体效果:怪无(wú)论(lùn)多少伤害都会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听说(shuō)是猎人杀(shā)过天罚 从天罚(fá)那学(xué)的(de)技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会(huì)大(dà)打折(zhé)扣(kòu)。如果(guǒ)卡组已经(jīng)能(néng)够正常运转,为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此卡能避免在启(qǐ)动前受到重(zhòng)创。卡组(zǔ)很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带(dài)一张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到(dào)就(jiù)先(xiān)抓(zhuā)一张把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合(hé)内(nèi)切(qiè)和(hé)隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只(zhǐ)小怪就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直(zhí)接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如(rú)果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后(hòu)抽(chōu)4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考虑(lǜ)第二张 升(shēng)级(jí)后(hòu)获得2点能量

本能反应(yīng):无(wú)脑抓一(yī)张 卡足够大可(kě)考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌(pái)的时(shí)候 较少(shǎo)过(guò)牌(pái)的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下(xià)不建议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无论(lùn)你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌贼还(hái)是(shì)华丽(lì)贼 都逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手(shǒu),毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都(dōu)来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为(wèi)苛刻(kè)。其(qí)他(tā)的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能(néng)删多(duō)少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就是不停(tíng)的弃(qì)牌抽(chōu)牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考虑的是输出(chū)端。输出端(duān)够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是(shì)感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够(gòu)健康 是(shì)否有药(yào)水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假设性(xìng)原(yuán)则),猎人的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很快就会(huì)碎心,打到进阶(jiē)20

如果觉得(dé)本站所整理的游戏内(nèi)容很(hěn)不错的话,欢迎点击下(xià)方分享(xiǎng)按(àn)钮,转发给身边游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 高宽深用什么字母表示什么,高宽深用什么字母表示出来

评论

5+2=