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新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗

新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收集整理的《纪元(yuán)1800》好玩(wán)吗(ma) 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的(de)模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照(zhào)顾(gù)整个城(chéng)市(shì)的各种需求(qiú)来(lái)扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照顾(gù)整(zhěng)个(gè)城(chéng)市的各种需求(qiú)来扩大发展。

以(yǐ)人为本的(de)工业革命(mìng)模拟器

作为一(yī)个时(shí)实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数(shù)万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这(zhè)也是那(nà)种需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过(guò)如果让我用一个(gè)词表达(dá)对(duì)于《纪元1800》的(de)体验,那么就是“以人为本”。

对(duì)于绝大部分4X游戏(xì)而言,人力也都是一切的基础——投入到(dào)农业与(yǔ)工业的产出(chū)、转化为武(wǔ)装力量或者培(péi)养成(chéng)艺(yì)术家、科(kē)学家等,《纪元(yuán)1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点在于,这款游(yóu)戏(xì)中金钱(qián)收入也来自于(yú)人(rén)口——那(nà)就是“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越(yuè)多的(de)人口和(hé)越高等级的人口(kǒu)会产生(shēng)更(gèng)高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程师、投(tóu)资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段(duàn)。

想要获得更高的(de)经济收入(rù)用(yòng)来维持、建造和升级各(gè)种设施(shī),就(jiù)需要更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作(zuò)人口(kǒu),但更高级(jí)的工作人口(kǒu)又会带(dài)来新的需求,否则人(rén)口增长(zhǎng)也会陷入停滞(zhì)。于是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩(wán)法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多”——住房在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层人(rén)口需(xū)要的生(shēng)活物资(需(xū)要在附近建立市场来供应)时,人口(kǒu)就会增长:比(bǐ)如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本作依然(rán)是“海岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种植区域(yù),但基本是以经济作物而不是(shì)口(kǒu)粮为主(zhǔ)。

当玩(wán)家的总(zǒng)人口增长(zhǎng)到一定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着(zhe)人口增长的“自然升本”完成以后,就可(kě)以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的物资需(xū)求)的(de)住房升级到下(xià)一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工人,并且获得更(gèng)高(gāo)的单个(gè)住房人口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪(jì)元1800》中,各(gè)个阶(jiē)层(céng)的工作人口并(bìng)不(bù)是上位替代,而是(shì)分工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖(zhí)类工作需要(yào)农民、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工操作类(lèi)需要(yào)工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体(tǐ)的(de)人口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的(de)最(zuì)开始(shǐ),玩家大概还属于一(yī)个“水多了加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内(nèi)容——比(bǐ)如需要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均匀分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道(dào)路的状态,来避(bì)免中后期复(fù)杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场(chǎng)馆、剧(jù)院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医(yī)院来防范(fàn)火灾(zāi)和传染病的风(fēng)险、需(xū)要建污水&废物(wù)处理设(shè)施来(lái)保持城市(shì)的(de)清(qīng)洁度等等——这些种(zhǒng)种内容(róng)又都是体现了“服务于(yú)人”的以(yǐ)人为本(běn)精(jīng)神:我(wǒ)们可以在居民住房中看(kàn)到满意度的(de)数值,可(kě)以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化(huà)与(yǔ)改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质(zhì)量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为(wèi)这样的游戏基(jī)本都是几十小时才(cái)入门(mén),但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就(jiù)需要DLc的扩展(zhǎn)内(nèi)容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可以根据自己的喜好来选(xuǎn)择是否在自(zì)定义模式中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时(shí)期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季(jì)度(dù):沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域(yù)、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(北极(jí))

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风(fēng)格)

第三(sān)季度:贸易港区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅游(yóu)系统)、上流生活(摩(mó)天大楼、购物中(zhōng)心)

第四(sì)季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政(zhèng)、快递业务(wù))、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外(wài)游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩展包内容都包含了(le)一段带有教学性质的剧情模式,玩(wán)家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱(qū)动”下学习新(xīn)机制的玩法与特色。有一(yī)点有趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也(yě)会(huì)互相“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空(kōng)》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕(pà)洛(luò)玛瓦伦特就会(huì)作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空》中的(de)新(xīn)内容(róng)机制)。

南美风情的(de)新兴世界

那(nà)么(me)最新的(de)DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一(yī)个(gè)具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到(dào)了(le)南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特色“职阶(jiē)”是艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南(nán)美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁区域(yù)在“艺(yì)术”这块的优势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相(xiāng)关可能还好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色(sè),首先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种阶段更为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的(de)具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较大的(de)变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含(hán)“香蕉饼”——不要小(xiǎo)看(kàn)这(zhè)个变化,这(zhè)意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈不(bù)推荐用来开局建港(gǎng)的(de)(总不至于出门(mén)直(zhí)接开始跨岛物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不能(néng)种辣椒的设(shè)定就(jiù)稍微(wēi)有点让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本(běn)加厉的趋势,在(zài)预设剧本(běn)中可供开发的(de)有(yǒu)是十多个岛,但几(jǐ)个大岛都存(cún)在(zài)明显的资源断层(céng),中期(qī)开始不可避免的需要完成(chéng)一些重新(xīn)规划的(de)大搬迁工(gōng)作(zuò)。

除了人(rén)口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是(shì)不交税了(le),收入(rù)基(jī)本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于(yú)游戏前中期压力(lì)还是(shì)相(xiāng)当大的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个小时以后的事了。

不(bù)过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺(yì)术家这个(gè)阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着(zhe)相当高的售(shòu)价,中后期商品基本单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳(wěn)定商路以后(hòu)赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就(jiù)是新兴(xīng)世界不仅包含了多(duō)样化需(xū)求的商路(lù),还有很多临时(shí)事件(jiàn),会增(zēng)加或(huò)者(zhě)减少(shǎo)商品价格——这一(yī)点意义主要体(tǐ)现(xiàn)在“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了基本(běn)需求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物,可以额外获得(dé)人口增长(zhǎng),并且获得资(zī)金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较高的价格从旧世(shì)界的港口来购(gòu)买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说黑市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我(wǒ)没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现在各种(zhǒng)吃(chī)喝(hē)玩乐(lè)的享用品(香水、冰(bīng)淇(qí)淋等(děng)等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩(wán)乐的(de),比(bǐ)如(rú)海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以(yǐ)围绕(rào)买回(huí)几款文物放入(rù)博物(wù)馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本(běn)体(tǐ)的(de)话(huà),我(wǒ)感觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产(chǎn)品解锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相对(duì)而(ér)言(yán)劳工的产出解锁人口需求基新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的复(fù)杂产品,所(suǒ)需要(yào)的种(zhǒng)植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的(de)问(wèn)题就(jiù)是需要(yào)频繁(fán)升降级住所(解锁产品(pǐn)建(jiàn)筑时升(shēng)级房子,建筑盖好了再降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化和(hé)模块化(huà)程度不够,中(zhōng)后期点起来太麻烦太(tài)累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如今已经出(chū)了4年(nián)季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许(xǔ)是一个(gè)新玩家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合制还有(yǒu)《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时出来和《文明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也(yě)基(jī)本(běn)在各自(zì)的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好(hǎo)玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏后(hòu)期都是转(zhuǎn)造景(jǐng),而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的(de)微(wēi)观画面确实好看,这一(yī)点对比(bǐ)同系列那些(xiē)比较老的经(jīng)典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人最喜欢的其实(shí)是油画风格(gé)的游(y新联会是事业编制吗 加入新联会很厉害吗óu)戏插画(huà),和以(yǐ)美术实力爆表的(de)《人类》大概是不(bù)分(fēn)伯仲,各有(yǒu)千秋的(de)水准。

最后(hòu)就是游戏(xì)的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布(bù)局有很多研(yán)究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立交(jiāo)桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和飞艇,还能(néng)放(fàng)牧和(hé)种田,也游玩内(nèi)容(róng)的(de)“多元化(huà)”方面(miàn)也有(yǒu)着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触过这个系(xì)列的(de)新(xīn)玩家而(ér)言,大量的(de)故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言(yán),也可以体验一(yī)下年4季票带来的南(nán)美风情,还有旧城皮肤包的中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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