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义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思

义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许(xǔ)多爆火的大作(zuò),相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游(yóu)戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素(sù)质(zhì)极高,但却鲜有人推荐(jiàn)的(de)NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前,其(qí)实已经有了两款作(zuò)品。虽然在剧情和设定上(shàng)都相当不(bù)错,并收获了众(zhòng)多游(yóu)戏(xì)奖项,但毕竟(jìng)是小(xiǎo)体量作品(pǐn),在NS这种大(dà)作如云(yún)的主(zhǔ)机平(píng)台很(hěn)难脱颖(yǐng)而(ér)出。

而在有了前(qián)两部(bù)作品的(de)基础后(hòu),这第三部《龙脉常(cháng)歌(gē)》实(shí)现了(le)在体量和质(zhì)量的再次突破。

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本(běn)作(zuò)结合(hé)了太空探索与冒险解(jiě)谜,并以感人的叙(xù)事为驱(qū)动(dòng)力。游戏(xì)中的一(yī)众角色将(jiāng)为了一颗名(míng)为“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲述(shù)一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜欢(huān)在游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款游(yóu)戏(xì)光听名(míng)字(zì)多少有(yǒu)些怪异,让人(rén)摸不(bù)着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的(de)目的非(fēi)常简单,只(zhǐ)需要玩家接受(shòu)游戏中(zhōng)的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污垢的物体,例如车辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来可(kě)能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏(xì)玩起来非常(cháng)解压!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需要按(àn)下(xià)扳机启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的(de)物体冲刷到完美(měi)如新,就能完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面(miàn)上的物理和视听反馈很爽(shuǎng),而看(kàn)着水枪所到之处污垢被一(yī)扫而光,这(zhè)种(zhǒng)成就感和满足感也(yě)是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被(bèi)溅一身水或(huò)是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦恼,只要轻轻(qīng)按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的(de)小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身体可以分离,做到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作身(shēn)体,但必须在(zài)10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。

通过头部带(dài)电这一特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从而产生开或关两种(zhǒng)状(zhuàng)态,以此形(xíng)成过(guò)关的道路。

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这(zhè)一设(shè)计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰富,全程都能(néng)保持让人(rén)眼(yǎn)前(qián)一亮(liàng)的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着(zhe)浓郁(yù)的“任味”。非(fēi)常标准的起承转(zhuǎn)合,使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验极佳,让人全程保持(chí)惊喜(xǐ)和(hé)赞叹,直到游戏通关的(de)那一瞬间。

04.铲(chǎn)子(zi)骑士 无(wú)主珍宝

《铲(chǎn)子骑(qí)士(shì)》是一款FC时代8位机风格的(de)2D横向卷轴平台(tái)游戏(xì)。游戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是(shì)像素画面看着很有8位机的味道,在配色、界(jiè)面以及(jí)音乐等(děng)多个方面,也都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下(xià),极佳的操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容(róng)极度(dù)丰富且(qiě)有趣,同时也(yě)是极(jí)少数被任天堂官方给予了(le)极高评价(jià)的(de)作(zuò)品(pǐn)。

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而更(gèng)关键是,这(zhè)款游(yóu)戏不仅在内容(róng)的质量(liàng)上出(chū)类(lèi)拔萃,且数量也(yě)丰富(fù)得可怕。

《铲子骑士 无(wú)主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是一款游戏,它除了包含《铲子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然(rán)不同,且每一种玩法(fǎ)都拥有极高(gāo)的素质(zhì),绝对义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思买不了吃亏买(mǎi)不(bù)了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光说名字(zì)可能许(xǔ)多小伙(huǒ)伴(bàn)没听过(guò),但(dàn)《UFO找工(gōng)作(zuò)》这(zhè)款游戏可是大有来头。制作(zuò)这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些(xiē)太“独立游(yóu)戏”了(le),因此很少有玩家或媒(méi)体(tǐ)提及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一款买断制手游,于2019年登(dēng)录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配了横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游戏的模式(shì)非常简单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个来自外(wài)星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类(lèi),来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工人”。

虽说(shuō)最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容(róng)的精致和丰富程(chéng)度,要远(yuǎn)超大多数同类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽(lì),还有极为动(dòng)听的(de义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思)洗脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴(bàn)从来没听说过《怒(nù)之铁(tiě)拳》这个系(xì)列,毕竟(jìng)最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔(gé)整整(zhěng)26年——当年(nián)那群十几二十岁(suì)的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重(zhòng)见天(tiān)日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非(fēi)SEGA,尽管降(jiàng)低了上手(shǒu)难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出色的操作手感,以及(jí)系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩家共同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使(shǐ)是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新。

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上周,本作(zuò)推(tuī)出大(dà)型更新,包括了300多项改进,还追加了全新(xīn)的合作招式以(yǐ)及全(quán)新的自定义(yì)生(shēng)存(cún)模式,进一步拓(tuò)宽了游戏(xì)的可玩(wán)性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质(zhì)量依(yī)旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水(shuǐ)准,被许(xǔ)多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天堂招(zhāo)牌(pái)《马力欧》系列是有(yǒu)过之而(ér)无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风险和回(huí)报(bào)”这一游戏(xì)设(shè)计(jì)思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许多非常诱人的收集(jí)要素(回报),但这(zhè)些收集要素同时也伴(bàn)随着扣(kòu)血、死(sǐ)亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此(cǐ)劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在移植(zhí)NS的过程中,除了一系列加料外还加入了(le)更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是(shì)不擅长(zhǎng)横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作的游(yóu)戏,因为发(fā)售时间(jiān)不义无反顾是什么意思啊,义无反顾在感情上是什么意思凑巧,很遗憾错过了(le)NS的全面中文化浪潮。这也(yě)导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了菜单上(shàng)的“暂停”“继续”这类文字外,其(qí)他都是图标符号(hào)和阿拉伯数字,也成了一款(kuǎn)鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作外,有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇(qí)诺比奥队(duì)长》,也(yě)是(shì)错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对(duì)外(wài)语(yǔ)的需求会(huì)比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举(jǔ)例,都是些很基础的词汇(huì),且实际游玩(wán)时只(zhǐ)有很(hěn)少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即(jí)使(shǐ)看不懂(dǒng)也依旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规(guī)则和玩(wán)法就脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形(xíng)状的方块从(cóng)上往(wǎng)下落(luò),非常直(zhí)观。

《俄罗斯方(fāng)块》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能(néng)将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块(kuài)带有重力(lì)物理效果,随着方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此(cǐ)玩家需要在确保方(fāng)块堆叠的过程(chéng)中(zhōng)左右保持平衡,考虑(lǜ)方块(kuài)的重心是否稳定,整栋(dòng)楼叠(dié)起来(lái)会不会导致倾斜甚至(zhì)坍(tān)塌(tā)。

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而(ér)除了堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定(dìng)数(shù)量(liàng)的方块搭建,同(tóng)时不能超过(guò)一定高度,这就需要尽(jǐn)可能利(lì)用(yòng)好每一个方格空间,并尽(jǐn)量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够(gòu)宽的平(píng)台。

本作(zuò)除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在(zài)聚会中可以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁定方向等(děng),聚(jù)会效(xiào)果非常(cháng)出色!

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