橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶核》一款魔(mó)导朋(péng)克(kè)题材的大型箱(xiāng)庭(tíng)式动(dòng)作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度绝对是(shì)目(mù)前手(shǒu)游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出(chū)击,感(gǎn)受在瞬息战一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克(zhàn)局上以技克敌的(de)酣畅淋漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式关卡(kǎ)林(lín)立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险象环(huán)生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志同(tóng)道合(hé)的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各(gè)方(fāng)势力,运用丰(fēng)富的技能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺(shùn)畅切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗(ma)?

一、可玩(wán)性

《晶核》作为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本(běn)和几(jǐ)种玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出(chū)ARPG的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者周期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月(yuè)的流(liú)失率已经很严重了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各(gè)种空连、技能放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很有操作性,技能一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克共用一个(gè)按键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到(dào),这两点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一(yī)般,缺(quē)乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候(hòu)感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在对砍(kǎn)。

三(sān)、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑和(hé)狂(kuáng)战在升级路(lù)上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出(chū)改(gǎi)变(biàn)后(hòu),职业操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装备分数差不多的时候(hòu),国王精英伤害常(cháng)年(nián)拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝(jué)影,真的很(hěn)难刷(shuā),会经常断(duàn)线。这时(shí)候如果没有猫,基本上(shàng)只能被平a,错过10s以(yǐ)上的(de)输(shū)出时(shí)间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避各种技能了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都(dōu)会让实战(zhàn)绝(jué)影很(hěn)难,从(cóng)而大大(dà)降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐(qí)的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还(hái)没提(tí)到现在最酷的元素(sù),真的是完全碾压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发(fā)和续航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有缺点。

四(sì)、肝(gān)度和氪度

《晶核(hé)》的(de)肝度挺高的,目(mù)前(qián)最多可以(yǐ)有7个职(zhí)业,刷(shuā)图升级基本上是每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级后(hòu),每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右(yòu),每天只(zhǐ)有深渊都要接近(jìn)2个小(xiǎo)时。更不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两(liǎng)周一次的决(jué)斗场(chǎng)、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的感觉像上(shàng)班一样(yàng)。

不(bù)过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友(yǒu)好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具(jù)都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得(dé),虽然金价(jià)一直在跌,但是搬(bān)砖的收(shōu)入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很(hěn)常(cháng)见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕的(de)部分是运(yùn)营,基本上各种雷(léi)点都踩了,就目前(qián)投诉(sù)最多的(de)徽(huī)记而言(yán),官(guān)方除了不断提高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之外(wài),没(méi)有任何手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买(mǎi)不(bù)到,直(zhí)接把各种中间和偏下的(de)玩家玩死。

其次是深渊设计,有明显的(de)账号检测逻辑,除非你祈愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概(gài)率几乎为(wèi)零,有(yǒu)时候才一个多(duō)月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五个(gè)狂(kuáng)战加(jiā)一(yī)把武器,本命却(què)只出了一个。有意思(sī)的(de)是(shì),大枪号上出了四(sì)把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一(yī)件(jiàn)自己本命的装备,两(liǎng)件在元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿(yuàn)的几件,好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普(pǔ)通深渊(yuān)的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果是(shì)个(gè)普通(tōng)的(de)ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个图(tú)突出了一个随机性,没有任何交换机制,全(quán)靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成型(xíng)时间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就(jiù)烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪(shǎn)出退之外,pc的(de)优化也离谱(pǔ),游戏会经(jīng)常报错和直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而(ér)且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时(shí)候是(shì)读条,有时(shí)候(hòu)打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修(xiū)复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗(qí)舰级别,其他游(yóu)戏(xì)没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来(lái)说(shuō),《晶核》这个游(yóu)戏(xì)是一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的流畅度(dù)绝(jué)对是(shì)目前手游双(shuāng)端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏(xì)的(de)运(yùn)营服(fú)务(wù)和游戏优化(huà)部分(fēn)不(bù)是很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给(gěi)玩家更好(hǎo)的游戏(xì)体(tǐ)验(yàn)。

如(rú)果(guǒ)觉(jué)得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏(xì)内容(róng)很(hěn)不错(cuò)的(de)话,欢迎(yíng)点(diǎn)击(jī)下方(fāng)分享按钮(niǔ),转发给身(shēn)边(biān)游戏好友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 一个鸡腿多重,一个鸡腿多重多少克

评论

5+2=