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安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介

安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前期直接被一刀(dāo)秒;;法(fǎ)师(shī):初(chū)期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā)。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技(jì)术好,那么优(yōu)先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,初期的武士剑你可以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬(quǎn)长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到(dào)20;骑士:先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量(liàng),防止前(qián)期直接被一刀秒(miǎo),力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力(lì)量需要加点到(dào)31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智(zhì)力主(zhǔ)加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后(hòu)加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要(yào)30或(huò)以上的力(lì)量才能拿(ná)得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐

开局(jú)的遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄(huáng)金种子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以换(huàn)其他强劲武器(qì)比如长(zhǎng)牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相比其他的近战(zhàn),武士相对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们(men)在开局(jú)几级优先升级灵(líng)巧,有(yǒu)了一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提(tí)升武(wǔ)士的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高的我(wǒ)们的(de)攻击(jī)力。作为近战(zhàn)职业,前期的血量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把血量(liàng)放一放(fàng),多开图(tú)收集黄金种(zhǒng)子(zi),增加血瓶的数量。

对于伤害相对(duì)高的Boss采用的策略(lüè)就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒人(rén)的Boss就(jiù)避其锋芒,毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我们有了一(yī)定的(de)实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子(zi)报仇(chóu),十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝条和格挡条,武士(shì)不(bù)需要法(fǎ)术(shù),本(běn)身耐(nài)力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两个属性。至于(yú)信仰和智慧这(zhè)两个(gè)针对于法(fǎ)术职(zhí)业的属性,我们(men)武士开局根(gēn)本用不上!

4、武(wǔ)士加点

如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也必须穿插着血量(liàng),初期的武士剑你可以升(shēng)级(jí)到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力(lì)量(liàng)再去加一点血量或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是新手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷(jié)或者攻击(jī)加一点,先把血量点到(dào)20。

在点(diǎn)力量和敏捷之前,也建议耐力点到15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到(dào)负重值达到中这个位置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把(bǎ)武器之前(qián)都是(shì)完全(quán)可以(yǐ)达到的,跟本不(bù)用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量(liàng)都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可(kě)以穿(chuān)插(chā)耐力(lì)加(jiā)到(dào)20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数(shù)还是按照上面的(de) *** ,一(yī)直点(diǎn)到35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到(dào)后(hòu)面属性收益就(jiù)很低了。武(wǔ)士前期把血量加到(dào)20增加容(róng)错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要(yào)求加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武士前期(qī)自(zì)带远(yuǎn)程(chéng)武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士(shì)详细

流浪骑(qí)士就是(shì)相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期(qī)熟悉游戏环境。前期的(de)话主要(yào)就是加血,因为血量(liàng)就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家误(wù)以为前期(qī)要加力量,其实这是一个误区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么(me)容易(yì)被一两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优(yōu)先加点到(dào)血量27,然(rán)后再(zài)去加力(lì)量(liàng),也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可以保(bǎo)证在开荒(huāng)的时(shí)候不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让你及时的装备一些必要的武(wǔ)器(qì)。随后就是(shì)加到32点血(xuè)量,然(rán)后再去加(jiā)力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿强力武器,这样的话(huà)流浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已经成型了,另外战技可以考(kǎo)虑选(xuǎn)择鲜(xiān)血(xuè)斩(zhǎn),在对付BOss的时候(hòu)可(kě)以用(yòng)来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前中期(qī)武器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能带多少装备和更多的(de)精力,所以侧(cè)重点就(jiù)是在血量、力(lì)量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐(nài)力(lì)看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血量(liàng),防止前期直接被一刀秒。提升(shēng)到(dào)20点(diǎn)以后基(jī)本上(shàng)就可(kě)以不(bù)用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量(liàng)是(shì)骑士(shì)最为重要(yào)的属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟(jǐ)等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都(dōu)是可以用(yòng)了。前期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求(qiú)就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够用(yòng)的(de),所(suǒ)以(yǐ)推(tuī)荐(jiàn)加点到14-15点,后(hòu)期可以适(shì)当提(tí)升一些。装备(bèi)重型武(wǔ)器以(yǐ)后,耐力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会直(zhí)线提(tí)升。

记住骑士先加血(xuè),再上力量(liàng)最后是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如(rú)果我们在(zài)游戏中,随意(yì)加点,会(huì)让(ràng)法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的(de),所以在法(fǎ)师的加点上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点,因为法师不同于(yú)战(zhàn)士和其他职业(yè),法师的主要(yào)攻击是法(fǎ)术(shù),更多的是(shì)需要魔法的加成,所以说(shuō)我们在加点的时(shí)候(hòu),一定(dìng)要分清主法师来说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不够的话,即使有很多的法安徒生童话的作者叫什么名字,安徒生童话的作者简介术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗(huì)星术就是很(hěn)强大的法(fǎ)术,对(duì)敌(dí)人的伤害加成(chéng)非常(cháng)高。

所(suǒ)以说在法师(shī)中加智力是非(fēi)常关键的(de),通过智(zhì)力的提高,可以很好实用法术攻(gōng)击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先把智力(lì)加(jiā)到(dào)18点以上,因为我(wǒ)们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是(shì)通过陨石(shí)杖来使用的,石仗的属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望(wàng)在(zài)这18点之上再加一(yī)点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也(yě)要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力(lì)对于法师很(hěn)关(guān)键,但是在前期我们(men)也不要(yào)一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加(jiā)成,这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽(cáo)会(huì)造成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的(de)血槽(cáo),那(nà)样也承受不了(le)敌人的攻击,虽然攻击(jī)很厉(lì)害了,还(hái)没有(yǒu)来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉了(le)。也是十分不可取的,你在血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法(fǎ)师的防御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法(fǎ)师是弱(ruò)势群体,如果我(wǒ)们没有(yǒu)强(qiáng)力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉(diào),所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应前期(qī)的敌人,那(nà)么可以把敏捷往(wǎng)上升,因为有的(de)时候我们也(yě)要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌(dí)人,增(zēng)加我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也(yě)够,毁在耐(nài)力上(shàng)了,中后期也(yě)要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果胆子大(dà)技术(shù)好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的属(shǔ)性要求是智(zhì)力(lì)18个(gè)点。

新手玩家可以先把智(zhì)力加到(dào)18,然后加点血量(liàng),点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒,然后就(jiù)按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注(zhù)点一点(diǎn)的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也到20点了(le)。

如果新(xīn)手在这(zhè)时候(hòu)感觉吃(chī)力了,可以加(jiā)生(shēng)命到15,其实生(shēng)命无(wú)所谓的,大多数(shù)情(qíng)况下就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解敌(dí)人出招方式,多死几(jǐ)次(cì)就(jiù)知(zhī)道怎么(me)打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双持武器路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且(qiě)自带(dài)弹(dàn)反(fǎn)的小(xiǎo)圆盾(dùn),这(zhè)个职(zhí)业不适合新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加(jiā)点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容(róng)错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打败BOss的(de)概率,降低(dī)挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害(hài)。开(kāi)局建议(yì)加(jiā)点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左右,毕(bì)竟耐(nài)力不(bù)够(gòu),那(nà)么装备重型武器后(hòu)可能遭遇跳不动的情(qíng)况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力(lì),提升施法(fǎ)速度,降低坠落伤害。

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