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阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱

阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱 崩坏星穹铁道桂乃芬行迹分析及加点说明 桂乃芬天赋推荐

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桂乃芬的战(zhàn)技更优先(xiān)点,天赋其次,终结技优先级略(lüè)低(dī),普攻最后点。3个额外能(néng)力(lì)都(dōu)有比(bǐ)较实用的效(xiào)果,推荐都点亮。分支属(shǔ)性中火伤收益(yì)更高,命中其(qí)次(cì)。

在(zài)崩坏星(xīng)穹(qióng)铁(tiě)道游(yóu)戏中,桂(guì)乃(nǎi)芬是客居仙舟「罗浮」的(de)行为(wèi)艺术家——或者说,街头(tóu)艺人。今(jīn)天为(wèi)大家带来(lái)崩坏星穹铁道桂乃(nǎi)芬行迹分析及加点说明,桂乃芬行迹详(xiáng)解。桂乃芬的战技更优先点(diǎn),天赋其次,终结技(jì)优先(xiān)级(jí)略低,普(pǔ)攻最后点。3个额外能力都(dōu)有比较实(shí)用的效果,推荐都点亮。分(fēn)支属性中火(huǒ)伤收(shōu)益(yì)更高,命中其次,最后点击破,三(sān)个词条(tiáo)均(jūn)为有效,因此都(dōu)推(tuī)荐(jiàn)点(diǎn)。

在加点说明之前,先为大家分析介绍一下「桂乃(nǎi)芬」的行迹,理解(jiě)这些(xiē)行迹的效果和机制,自然(rán)也(yě)就明(míng)白这些行迹的重要性和优先(xiān)级。行迹等(děng)级默(mò)认为(wèi)“6-10-10-10”。

【普攻】劈(pī)头满(mǎn)堂(táng)彩

常规(guī)的(de)攻击倍率普攻,由于桂乃芬不(bù)堆双暴,因此没什么直(zhí)伤能力,但施放(fàng)频率(lǜ)不低。

在桂乃芬用战(zhàn)技挂好(hǎo)灼烧后,基本稳定施(shī)放普攻打战技点,顺便续灼烧。

【战(zhàn)技】迎面开门红

对指定(dìng)敌方单(dān)体造(zào)成120%倍(bèi)率的火伤(shāng),并对相邻目标造成40%倍率(lǜ)的火(huǒ)伤,有100%基础概率使目(mù)标与相(xiān阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱g)邻(lín)目标陷入持续2回合的(de)灼烧状态,该状态下敌方目(mù)标每回合开始时(shí)受到218.21%倍率的持(chí)续伤害(hài)。

对(duì)群挂灼烧的(de)主要手(shǒu)段,可以对三目标直接挂上灼(zhuó)烧效(xiào)果,方(fāng)便配合后续引爆,打出高(gāo)额伤害(hài)。后续回合(hé)中如果已经清杂(zá)完成(chéng),就只需要用普攻续精英(yīng)怪(guài)身上的(de)灼(zhuó)烧回合数即可,不需要再频繁(fán)施放战技。

100%的基础(chǔ)概率,意味着桂乃(nǎi)芬在面对(duì)30%抵(dǐ)抗的敌人时保(bǎo)证(zhèng)面(miàn)板命中为(wèi)42.8%即(jí)可(kě)必定(dìng)挂上灼烧,在面对40%抵抗的(de)敌人时(shí)保证面板命中为66.7%即(jí)可必定挂上灼烧。

即实战中0魂桂乃芬的命中面板有42.8%~66.7%即可(kě)保(bǎo)证绝大多数(shù)环境够用。

但在(zài)解(jiě)锁1魂后,桂(guì)乃芬的战(zhàn)技会(huì)使敌(dí)方目标效果抵(dǐ)抗降低10%,持续2回合(hé),此时(shí)实战中(zhōng)桂乃芬仅需(xū)保证命中面板有25%~42.8%就足够(gòu)用了。

因(yīn)此综合来看,比(bǐ)较推(tuī)荐桂(guì)乃芬将自身命中面板(bǎn)堆到接(jiē)近(jìn)42.8%,此时(shí)的(de)泛(fàn)用(yòng)性和综合性价比都是(shì)更高的(de)。

【终结技(jì)】给您来段看家戏(xì)

对(duì)敌(dí)方全体造成(chéng)120%倍率(lǜ)的火伤,并引爆(bào)目标当前承受(shòu)的灼烧伤害,引爆比例为92%。

桂乃芬的终(zhōng)结技可以引爆战技或普攻为(wèi)敌方施加的灼烧状(zhuàng)态,也可以引爆敌方被火破韧后陷入(rù)的灼烧状(zhuàng)态,包括艾丝妲(dá)、姬子等角色(sè)为敌(dí)方(fāng)施加的灼烧也都可以引爆。

另外,桂乃(nǎi)芬终结技的引爆(bào)优(yōu)先级位于最(zuì)后,如果桂乃芬在施放终结(jié)技时刚好(hǎo)使(shǐ)敌方破韧,陷入(rù)破韧的灼(zhuó)烧(shāo)状态(tài),则该伤害(hài)也(yě)会被直接(jiē)引(yǐn)爆。

桂乃芬终结(jié)技耗能(néng)120点(diǎn),带回能绳后能量需求减至100.5点。

在(zài)2战技(jì)2普(pǔ)攻情况下可做到(dào)稳定4动循环,有受(shòu)击情况下则(zé)可以改成1战技3普攻(gōng),甚至(zhì)可(kě)能(néng)2战技1普(pǔ)攻3动(dòng)循环等,根据实(shí)战灵活调(diào)整即(jí)可,桂乃(nǎi)芬的终结技重要(yào)性一般,随缘释放即(jí)可,不需要太过(guò)在意(yì)循环问题。

【天赋】古来君(jūn)子(zi)养艺人

敌方受到的灼烧状态触(chù)发(fā)伤害(hài)后,有(yǒu)100%的基础概(gài)率陷入【吞火】状态,该状态下敌方目标受到的伤害提(tí)高7%,持续3回合(hé),最多(duō)叠加3层。

天赋是桂乃(nǎi)芬的(de)核(hé)心行迹,为桂乃芬提(tí)供了对群挂易伤(shāng)的能力,大大解放(fàng)了桂乃芬的(de)配队灵活度,不局限(xiàn)于DOT队。

0魂桂乃芬在10级天赋的情况下,叠满层可以(yǐ)为敌(dí)方挂(guà)上(shàng)21%的易伤,该乘区对常规直伤队来(lái)说是比较(jiào)宝(bǎo)贵的,难以被稀释。不过(guò)对于有(yǒu)一(yī)定配置的DOT队来说,该(gāi)效果就(jiù)算是比(bǐ)较常(cháng)见,如(rú)桑博终结技、卢卡(kǎ)终结技、卡芙卡1魂都带有挂易伤的效果。

如果敌(dí)方身上同时拥有多个灼烧效果(guǒ),则在这(zhè)些灼烧效果触(chù)发伤害后,会分别为(wèi)敌(dí)方叠加【吞火】层数。因此在有多(duō)个挂灼烧能(néng)力的队伍(wǔ),或(huò)能频繁引爆灼烧的(de)队(duì)伍(wǔ)中,【吞火】天赋的易伤可(kě)以很快被叠满。

不过由于【吞火】状态(tài)是在灼(zhuó)烧(shāo)触发伤害(hài)后施(shī)加的,因此前面的灼烧伤害无法(fǎ)吃到后面施(shī)加(jiā)的易伤效果,属于后置BUff。

【秘技】耍(shuǎ)耍把式卖(mài)卖艺(yì)

前台(tái)战技,立即攻击敌人,进入战斗(dòu)后造成4次伤害(hài),每次对(duì)随即敌方单(dān)体造成(chéng)50%倍(bèi)率的火伤,并有100%基础概率使(shǐ)目标(biāo)陷入(rù)【吞火】状态。

开(kāi)局直接挂灼烧的手段,不过由于这4段伤害是纯随机的,表现并不稳定,因此除非其(qí)他(tā)队友都是(shì)后台(tái)战(zhàn)技(jì),否则一般情况下不(bù)会以桂乃(nǎi)芬的秘(mì)技收尾进战(zhàn)。

【额外能(néng)力(lì)1】缘(yuán)竿

普攻有80%基础概率使敌方目标陷入与战技相同的灼烧伤害。

以前面战技部分推荐的42.8%命中为例,80%的(de)基础概率在面对30%抵抗的敌人时有80%的挂灼烧概率,在面(miàn)对40%抵抗(kàng)的(de)敌人时(shí)有68.5%的挂灼烧(shāo)概率,绝大(dà)部(bù)分(fēn)情况下(xià)都够用。

在(zài)触发(fā)1魂效果(guǒ)后,在(zài)面对30%抵抗的敌(dí)人时会(huì)拥有91.4%的挂灼烧概率(lǜ),面对40%抵抗的(de)敌人时有80%的挂(guà)灼(zhuó)烧概率,稳定性进一步提高。

同(tóng)时,额(é)外能力1为桂乃芬(fēn)解锁了只打普(pǔ)攻的纯产点工(gōng)具(jù)人玩法,不耽误对单甚至对双施加灼烧状态的功(gōng)能,且产点效率大幅提高(gāo)。

【额外能力2】投狭

战斗开(kāi)始时(shí),桂乃芬的(de)行动提前25%。

从(cóng)单卡(kǎ)角(jiǎo)度(dù)来(lái)看,该(gāi)行迹的意(yì)义不明,但在配队中就水落石出了(le)。

为桂乃芬开局(jú)拉(lā)条25%,几(jǐ)乎可以(yǐ)保证(zhèng)桂乃芬(fēn)更先(xiān)出手挂灼烧,在(zài)卡芙卡DOT队中(zhōng)可以使(shǐ)卡芙卡的战技多引爆一种(zhǒng)DOT伤害,在姬(jī)子(zi)、虎克(kè)等纯火队中也可以(yǐ)保证先(xiān)手(shǒu)挂(guà)灼(zhuó)烧,为其(qí)提供稳定增益。

【额外能(néng)力3】逾锋

对陷入灼烧状态(tài)的敌方目标造(zào)成的(de)伤害提高20%。

该(gāi)额(é)外(wài)能力揭露了(le)桂乃芬的(de)副c定位,提高了她的(de)输(shū)出能(néng)力,该效果(guǒ)可以(yǐ)视作全覆盖,因为桂乃芬主要的攻(gōng)击(jī)目(mù)标基(jī)本必(bì)定处于灼烧状(zhuàng)态(tài)。

【行迹(jì)加点(diǎn)说明】

行迹:战(zhàn)技>天(tiān)赋>终结技>普攻

分支(zhī):火伤>命中>击破

【战技】:影响桂乃(nǎi)芬(fēn)的灼烧倍率,是(shì)最(zuì)关(guān)键的行迹,更优先(xiān)点。

【天(tiān)赋】:升(shēng)级天赋会提(tí)高其挂易伤的(de)能力,有(yǒu)一定辅助效果,对全队都有增(zēng)益,其次点。

【终(zhōng)结技】:桂乃芬终结技(jì)频率不(bù)算高,且升级(jí)提升的倍率和(hé)引爆比例不(bù)多,因(yīn)此(cǐ)靠后(hòu)点。

【普攻】:只影响(xiǎng)直伤(shāng)倍率,但(dàn)由于(yú)施(shī)放频率很高,所以可以稍微点一下(xià)。

总体(tǐ)来说,桂(guì)乃芬的战技(jì)更(gèng)优(yōu)先(xiān)点,天赋其次,终(zhōng)结技优先(xiān)级略(lüè)低,普(pǔ)攻最(zuì)后点。3个额外能力都有比(bǐ)较实用的效果,推荐都(dōu)点亮(liàng)。分支属性(xìng)中火伤收益更(gèng)高,命阿富汗玉为什么便宜,阿富汗玉为什么不值钱(mìng)中(zhōng)其次,最(zuì)后(hòu)点击破,三(sān)个词条均为有效,因此都推荐点(diǎn)。

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