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1km等于多少米 1km是不是1公里 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整(zhěng)理(lǐ)的《崩1km等于多少米 1km是不是1公里坏星穹(qióng)铁道》托(tuō)帕行迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除(chú)了(le)普攻(gōng)之外建(jiàn)议全部点满)

托帕&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎命途的火属(shǔ)性(xìng)角色,可以召唤“账账”进入战斗。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解(jiě),托(tuō)帕加点推荐。托帕(pà)的普攻是一个常规普攻,只有1段伤(shāng)害,在点(diǎn)亮额外能力之后,普(pǔ)攻伤害也会(huì)被视为追加攻击(jī)伤害(hài)。

普(pǔ)攻(gōng):赤字…

托帕的(de)普攻(gōng)是(shì)一个常(cháng)规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮额外能力之后(hòu),普(pǔ)攻伤(shāng)害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻(gōng)击伤害。

至(zhì)于(yú)实(shí)战中选择(zé)使用普攻(gōng)还(hái)是使用战技(jì),需要(yào)根(gēn)据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况(kuàng)用普攻虽然出(chū)伤(shāng)较慢,但综合收益(yì)高一点(diǎn),有些(xiē)情况使用战技打个快(kuài)速爆(bào)发出伤,收益会更高(gāo)。

战技:支付困难(nán)?

托帕(pà)的战技是单攻攻击,也是(shì)托(tuō)帕(pà)的核心机制启动的关(guān)键,能为(wèi)目标敌(dí)人施加(jiā)【负债(zhài)证明(míng)】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻击伤害(hài)提高,这(zhè)是易(yì)伤乘区的增益,且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外(wài)让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍(bèi)率平均,本(běn)次攻击既(jì)属于战技也(yě)属于追加攻(gōng)击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会(huì)激(jī)活需(xū)要账账自己行动才(cái)能触发的机制。

其他(tā)需要注意的关键机(jī)制如下(xià):

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明】状态的敌方目标(biāo),托(tuō)帕使随机敌方目(mù)标陷入(rù)【负债(zhài)证明】状(zhuàng)态(tài)。

②【负债证明】只(zhǐ)能(néng)同时存在一个敌(dí)人(rén)身上(shà1km等于多少米 1km是不是1公里ng),改变(biàn)目标后(hòu),原来的(de)那个(gè)会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债证明】标记。

④【负(fù)债证(zhèng)明】为不(bù)可解除的负面效果。

天赋(fù):猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入战斗,账(zhàng)账(zhàng)初始速度80,不会(huì)随(suí)技能等级提(tí)升而改变。账账行动(dòng)时(shí)发动追加攻击(jī),一共(gòng)分为7段,倍率平均,只会攻击拥(yōng)有【负债证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证(zhèng)明】状(zhuàng)态下(xià)的敌方目标(biāo)受(shòu)到我方的(de)追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账账自己的行动不会触发这(zhè)个行动提前。

而且(qiě)需要注意:姬子(zi)黑(hēi)塔的追加攻击由账账(zhàng)自身行动的攻(gōng)击触(chù)发时(账账击(jī)破、账账攻(gōng)击(jī)半血敌人),因为(wèi)账(zhàng)账的行动(dòng)还(hái)未结束(shù)(处在账账回合(hé)的额外阶段(duàn)),所以(yǐ)不会对账账进行拉条。

终(zhōng)结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是一个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态。【涨幅惊人!】状态下(xià)的账账(zhàng)暴(bào)击伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部分提高的倍率在战(zhàn)斗中表现为多(duō)1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益(yì)加持,并且(qiě)会消耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入【负债证明(míng)】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方的(de)普攻、战技或终(zhōng)结技的(de)攻击时(shí),账(zhàng)账行(xíng)动提前50%。再(zài)结合天赋中(zhōng)的追击提前机(jī)制,基本上只要我(wǒ)方发(fā)动攻击,账账就会行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状(zhuàng)态持(chí)续(xù)时(shí)间(jiān)外用追(zhuī)击拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加攻击,所以释放(fàng)终结(jié)技后,托帕释放普攻或(huò)者战(zhàn)技可(kě)以给(gěi)账账拉100%条(tiáo)(普攻拉50%+追加(jiā)攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要(yào)行动(dòng)了的时侯(hóu),建议先等账账这次(cì)行动完,再放托(tuō)帕终(zhōng)结技,避免浪费(fèi)大招(zhāo)的拉条增益效果(guǒ)。

进(jìn)入【涨幅惊人(rén)!】状(zhuàng)态后,账账(zhàng)在行动条上的图标(biāo)会(huì)发生变(biàn)化,并且(qiě)在行(xíng)动值上方会(huì)标注剩余触发次数(shù)。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主(zhǔ)动和被动两个效果:

①被动能力,常态召唤账(zhàng)账跟随,该被动不消(xiāo)耗秘(mì)技点。

②账(zhàng)账会自动搜寻一定范围内的普通宝箱和扑满,且(qiě)不会惊动扑(pū)满。

③主动能力,消(xiāo)耗秘(mì)技点获(huò)得强化(huà),进入战斗后在(zài)账账首次(cì)释放攻(gōng)击后,为(wèi)托帕恢复(fù)能量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗获得胜利,可以(yǐ)获得少量(liàng)信用(yòng)点,每(měi)天(tiān)有获取上(shàng)限(xiàn)

⑤模拟(nǐ)宇宙内(nèi)使用秘技后(hòu)进(jìn)入战斗获得胜利,可(kě)以获得少量宇宙碎(suì)片,且(qiě)有(yǒu)小概(gài)率(lǜ)获得(dé)一个(gè)随机奇(qí)物(wù)(这个效果有点难受(shòu)的,万(wàn)一天胡开局之后随机(jī)出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战技(jì)=天赋=终结(jié)技>普攻(gōng)

(除了普攻之外(wài)建议全部(bù)点满)

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