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皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收(shōu)集(jí)整理的《杀戮尖(jiān)塔》猎(liè)人开局怎么玩 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解(jiě)游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循(xún)环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌(pái),但是拿什么攻击(jī)牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡(kǎ)很强可拿(ná),另一(yī)张也很强(qiáng),可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该(gāi)如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打(dǎ)击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不错的(de)发挥 一(yī)般不建(jiàn)议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层(céng)虚(xū)弱(ruò)

切割(gē):低质量输出过度(dù)牌(pái) 实在没输出可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的(de)输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本是要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效(xiào)果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中(zhōng)毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前(qián)几抓(zhuā)没(méi)什么输出(chū)牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘打(dǎ)击(jī):优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除(chú):优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果(guǒ)手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千(qiān)穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤(shāng)害够可不(bù)抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可(kě)抓 也有过牌(pái) 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更(gèng)好是之一回合来此(cǐ)牌 避(bì)免(miǎn)被怪物伤(shāng)血就(jiù)划不(bù)来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升(shēng)级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后(hòu)15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级(jí)后18

华(huá)丽(lì)收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗(yí)物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩的好(hǎo)就是神(shén)卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不(bù)抓 别的(de)金卡(kǎ)些许会更好(hǎo)

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡较少 带一张把 1费打(dǎ)12配(pèi)合(hé)攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级(jí)后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多(duō)抓几张 不(bù)过(guò)有时候整局都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他情况下抓了吧(ba) 升(shēng)级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶(píng):可(kě)抓(zhuā) 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御(yù)会比(bǐ)较少 因(yīn)为(wèi)猎人是一个比较容易运转起来的角色(sè),往往都是短短的1-3回(huí)合就能解决(jué)敌人

更(gèng)好(hǎo)的(de)防御个人认(rèn)为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然有时候没有(yǒu)这些(xiē)条件就需要防(fáng)御(yù)卡(kǎ)来解(jiě)决(jué)防御端的需(xū)求(绷带(dài)不(bù)吃(chī)敏捷加(jiā)成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要还是缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

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尖啸(xiào):随时可带(dài)一张 升级(jí)后使(shǐ)敌人失去8点力量 对(duì)付(fù)心脏可少(shǎo)扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌(pái)位 有时候打华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌(pái) 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的(de)时(shí)候(hòu) 此(cǐ)卡能带来很(hěn)好的防御端 升级(jí)后每(měi)次战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需(xū)要多回(huí)合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可带

皖d是哪里的车牌号,皖d是哪里的车牌号码ref="/zb_users/upload/2023/1223/c290db5a11c5a9132c248c76a7e80a36.png" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开局(jú)攻略">

灵动(dòng)步伐(fá):

幽魂形态:最强(qiáng)防(fáng)御端 升级(jí)后是3层(céng)无实体(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果:怪(guài)无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人(rén)杀(shā)过天罚(fá) 从天(tiān)罚(fá)那学的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点敏捷(jié) 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如(rú)果卡组不好拖入(rù)长线战斗这张卡(kǎ)的强度就会(huì)大打(dǎ)折(zhé)扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正常(cháng)运转,为(wèi)了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受(shòu)到重创。卡组很好(hǎo),能(néng)够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一(yī)张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御(yù)端(duān)足够 也(yě)可不(bù)带

3.运(yùn)转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占(zhàn)抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的一张过牌(pái),有(yǒu)时候之一只小怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余(yú)情况(kuàng)直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升(shēng)级后(hòu)获得2点能量

本能反应:无脑抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没(méi)有过牌的时(shí)候(hòu) 较(jiào)少过牌的时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重(zhòng):卡组不(bù)太好时,可(kě)抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一张杂技(jì),多(duō)抓一张背包。不(bù)过还是建议(yì)萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂可能一整局都来不了(le),而且催化剂还(hái)要(yào)尽可(kě)能(néng)多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌基本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能(néng)最后打输出的就是不停的(de)弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打(dǎ)伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输(shū)出端。输(shū)出端够了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出(chū)牌(pái)即可),再考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉(jué)输出不够(gòu)一味的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思路(lù)来(lái),多观察下卡组(zǔ)和路(lù)线的选(xuǎn)择,血线是(shì)否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精(jīng)英怪(guài) (开启(qǐ)假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人的卡组还是尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转(zhuǎn)起来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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