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疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思

疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一(yī)次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一点(diǎn);;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加攻击(jī)和(hé)敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一(yī)次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先(xiān)把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可(kě)以提(tí)高(gāo)血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都(dōu)需(xū)要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子(zi)大技术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血(xuè)到(dào)20,可以有效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟(jǐ)等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需(xū)要30或(huò)以上的力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武士】

1、开(kāi)局遗(yí)物推荐(jiàn)

开(kāi)局的(de)遗物,推荐大家选(xuǎn)择黄金种子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的(de)打(dǎ)刀自身的属性就(jiù)很好,升级(jí)之后(hòu)也很猛(měng),完全可(kě)以(yǐ)从(cóng)开局用到结(jié)局。后面你还(hái)可(kě)以换其他强劲(jìn)武器(qì)比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙(yá)。

3、武士(shì)详细

相比其他的近战,武士相对(duì)突出的就是敏捷(jié),我们在开局几级优(yōu)先升(shēng)级(jí)灵巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们就可以提升武士的力量(liàng),因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高力量可以提高(gāo)的我们(men)的攻击(jī)力。作为近战职业(yè),前期(qī)的血量是一定要加的。但是开(kāi)局时候的卢恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图收集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策略就(jiù)是多喝血瓶(píng),不要贪刀,一(yī)定(dìng)要慢慢(màn)来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长(zhǎng),等我们有了(le)一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十年(nián)不晚。

集中力和(hé)耐力,分别(bié疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思)对应蓝(lán)条和格挡条,武士(shì)不需(xū)要法术(shù),本身耐力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业的属性(xìng),我们(men)武士开局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加(jiā)点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到(dào)20,当然了(le)其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去加一点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量(liàng)和敏捷之前(qián),也建议耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一(yī)些的重甲,到负重值达到(dào)中这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不(bù)动!

猎犬长牙是(shì)武士(shì)很好的开(kāi)荒武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你探索到(dào)拿(ná)到这(zhè)把武器之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面属(shǔ)性收益就很低了。武士前期把血量加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所(suǒ)选武器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远(yuǎn)程武(wǔ)器,可以用来远程解(jiě)决(jué)小兵,或者拉怪仇恨。有条件的(de)加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士(shì)就是相当于战士(shì)职业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期(qī)的话主要就(jiù)是加血(xuè),因为血(xuè)量(liàng)就是属于容错值(zhí),很多玩家误(wù)以(yǐ)为(wèi)前期(qī)要加力量(liàng),其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量(liàng)多了的话,不会(huì)那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走(zǒu),这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心(xīn)属性。所以建议优(yōu)先加点到血量27,然(rán)后(hòu)再去加力量,也同样(yàng)加到27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码可(kě)以保证在开(kāi)荒的时候不(bù)会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让你(nǐ)及时(shí)的装备一些必要的武器。随后就是(shì)加到(dào)32点血量,然后再去(qù)加力量40,因为力量低不能(néng)拿强(qiáng)力武器,这样的(de)话流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经(jīng)成(chéng)型了,另外战技可以(yǐ)考虑选择鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器(qì)装备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要顾及(jí),毕竟(jìng)决(jué)定了你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的(de)精(jīng)力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其(qí)中(zhōng)血量优(yōu)先(xiān),力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点(diǎn)

先加(jiā)血,可以提高血量(liàng),防止前期直(zhí)接被一刀秒。提(tí)升(shēng)到20点以后基本上就可(kě)以(yǐ)不(bù)用管了(le),20点基本(běn)上可以保证不会被秒(miǎo)。

力量是(shì)骑士最为重要(yào)的属性之一,骑(qí)士的巨剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型(xíng)武(wǔ)器都需要(yào)力量属性(xìng),力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武器都是可以用了。前期更好加(jiā)力(lì)量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所以(yǐ)推荐(jiàn)加点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装(zhuāng)备重型武器(qì)以后,耐力(lì)不够会导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会(huì)直(zhí)线提升。

记住骑士先加(jiā)血,再上力量最后是耐力!

【法(fǎ)师】

1、法师(shī)详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏中,随意加点,会让法师前期做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在(zài)法师的加点(diǎn)上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了法师(shī),一定要(yào)看(kàn)清法师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师不同于战士和其他职(zhí)业,法师的(de)主要(yào)攻击是(shì)法术,更多的是需要(yào)魔法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一定(dìng)要(yào)分清主法(fǎ)师来说,最(zuì)重(zhòng)要(yào)的就智力(lì)。

智力可以对法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我们也是无能为力,彗星术就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人(rén)的伤害(hài)加(jiā)成非常(cháng)高。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很好实用(yòng)法术(shù)攻击,在伤(shāng)害(hài)敌人的时候对(duì)其进行毁灭(miè)性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上,因为我们常使用的陨石术(shù),是(shì)通(tōng)过(guò)陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也是(shì)需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点(diǎn),两方面我们使用法术(shù),当然我们也要(yào)均衡其他的属性点(diǎn)。虽(suī)然(rán)智力对于法师(shī)很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一(yī)味的对法师进行智(zhì)力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了(le),还没(méi)有来得及使(shǐ)用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌人干掉了(le)。也是(shì)十分不可取的,你在血槽(cáo)上,是我们第二个(gè)要加的。

进法师的(de)防御也不(bù)是很(hěn)强。但是在一些(xiē)比狭窄的(de)环(huán)境里,法师(shī)是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽(cáo)也是关键的!

法术和(hé)血槽是可(kě)以(yǐ)适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可(kě)以把(bǎ)敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升(shēng),因为有的时候我(wǒ)们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加我们的耐力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了,中(zhōng)后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期(qī)如果(guǒ)胆子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力18个点。

新手玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点到12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的 *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注(zhù)也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果新手(shǒu)在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命到15,其实生命无(wú)所谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是(shì)因为不(bù)了解敌人(rén)出招方式,多死几次就知道怎么打(dǎ)了,如果你专注和智(zhì)力够高,可以打很多后期(qī)都很强的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高(gāo),但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士(shì)的(de)加点有敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑(jiàn)士(shì)可以用翻滚回避伤害,而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适(shì)合新手(shǒu)。剑(jiàn)士(shì)的发展方向推(tuī)荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错,血低容(róng)一(yī)刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强(qiáng)力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以有(yǒu)效提升打败BOs疫情转段是什么意思,中专转段是什么意思s的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性,更大限度提(tí)升伤(shāng)害。开局建(jiàn)议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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