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一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人

一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去自我意识的旧(jiù)亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你快速(sù)了(le)解游(yóu)戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬(yìng),操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众(zhòng)不同的那个,是世界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但(dàn)只要意志不灭(miè),你就不会失败。这些磨难将促使你(nǐ)成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够(gòu)强大。

探索(suǒ)这个地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我意识的旧(jiù)亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一(yī)、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩(wán)起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关(guān)卡(kǎ)选(xuǎn)择就是一条路,没什(shén)么好(hǎo)说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不知道是怎(zěn)么(me)设计(jì)的(de),强行给(gěi)boss上了(le)锁血(xuè),这个锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝胖子身(shēn)上很严重。如果你没有远程伤害的技能,他会一直有盾,直到半(bàn)血,偶(ǒu)尔攻击一(yī)会后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到他,但是近战(zhàn)不能(néng)打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁(suǒ)血,即使你有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和(hé)技能只有很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕之后把他,这很(hěn)浪费(fèi)时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走(zǒu)位

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的(de)游戏(xì)走位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻(fān)滚躲避简单(dān)的远程(chéng),但是如果你选择增加抛射物或(huò)者(zhě)有护(hù)盾等(děng)加成的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要(yào)么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间(jiān)内翻(fān)滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你(nǐ)了,你(nǐ)就更难躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型(xíng)几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或者(zhě)一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人较强的(de)可操作性,现在(zài)这(zhè)样设计只觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对怪物的加成不是一(yī)般的(de)离(lí)谱,加上血和伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什(shén)么(me)都不是,会瞬(shùn)间闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强免疫(yì)僵直(z一句话气死嫉妒你的人,嫉妒心太重的人一般是怎样的人hí),你翻(fān)滚一下,他(tā)会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你(nǐ),根本没有反(fǎn)手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在(zài)一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑他,这个时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血,对各(gè)种(zhǒng)属(shǔ)性免疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数量会增(zēng)加(jiā)40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地(dì)形(xíng)伤害,你也会降低伤(shāng)害和(hé)攻击速度。游戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻(gōng)击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就(jiù)那(nà)么几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个(gè)血(xuè)厚的(de),又远程(chéng)打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死这些蛤蟆(má),前(qián)几个boss如果你没有很好的套(tào)装(zhuāng)技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就更(gèng)难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养(yǎng)成(chéng)收集

和其他游(yóu)戏不(bù)同,《无限深渊》这(zhè)个游戏(xì)解(jiě)锁太多普通效果(guǒ)的道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游戏中有很多不同标签的技能道(dào)具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其他(tā)效果,但是(shì)这个(gè)游戏解锁越多,游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同的(de)道(dào)具就越(yuè)难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出了(le)禁用(yòng)100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多(duō)道具,大部分(fēn)道(dào)具还是不够,而且有些4星道(dào)具(jù)你解锁后就不能禁用(yòng)了,而且这(zhè)个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很可能会(huì)被(bèi)这些垃圾道具(jù)占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告(gào)

角色目前(qián)国服只有(yǒu)四个,比国际服差了一半以上,在游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知(zhī)道这是不(bù)是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励,这样你就(jiù)可以(yǐ)看广告(gào),现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为(wèi)没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深渊》的(de)画面一般,可(kě)操(cāo)作性(xìng)差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零(líng),看似在收(shōu)集道具,实(shí)际上还会给自(zì)己增加难度,也是很厉害的(de),玩家在(zài)想体验(yàn)多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优(yōu)点就是让死细(xì)胞在同类型对(duì)比下(xià)更优秀(xiù)了。

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