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436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤害2次(cì)。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升(shēng)级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺(cì)击升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样(yàng) 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循(xún)环(huán)即可(kě)(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击(jī)牌,需要拿多少张,这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总感觉(jué)这张攻(gōng)击卡(kǎ)很强可拿,另(lìng)一(yī)张也(yě)很强,可拿(ná)。导致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面(miàn)我就(jiù)来分析一下该如何(hé)拿(ná)攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不(bù)建议删(shān)掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出(chū)过(guò)度牌 实在没输(shū)出(chū)可(kě)抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人(rén)很(hěn)少抓(zhuā)的输(shū)出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一(yī)般很(hěn)少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层(céng)中毒(dú)

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(sh436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡én)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一(yī)回436742开头是什么银行 归属地,436742开头是什么银行的卡合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后(hòu)11点伤害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌(pái)不多(duō) 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢(diū)牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害(hài) 升级(jí)后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒脖:这张卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤(shāng)害很可观 如果(guǒ)没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

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千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个(gè)抽牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是(shì)之一回合(hé)来此牌(pái) 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部(bù)分情况下需(xū)要抓(zhuā) 除非抓了太多输出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺(cì):缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升级后(hòu)15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用此卡打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺(quē)丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后(hòu)18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合抽多少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早(zǎo) 手中输出不够 无脑(nǎo)抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质输(shū)出(chū)卡或(huò)输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒药:补伤害(hài)用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到(dào)一(yī)张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓(zhuā)了吧(ba) 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓 稳定性不好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

毒雾(wù):缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因(yīn)为(wèi)猎人是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转起来的角色,往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御(yù)个(gè)人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有这些条(tiáo)件就需要防御(yù)卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是(shì)缺少过牌(pái)抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人(rén)失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌位 有时候(hòu)打(dǎ)华丽(lì)就(jiù)差一张抽牌 升级后5点格挡 不建议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在(zài)手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小(xiǎo)型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略缺(quē) 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最(zuì)强防(fáng)御端 升级(jí)后(hòu)是(shì)3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果:怪(guài)无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好拖入(rù)长(zhǎng)线(xiàn)战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强(qiáng)度就会(huì)大打(dǎ)折扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡能(néng)避免在启动(dòng)前受到重(zhòng)创。卡组很(hěn)好,能(néng)够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张(zhāng),如果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可(kě)不带

3.运(yùn)转(zhuǎn)端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第(dì)二(èr)张(zhāng) 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽(chōu)4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第二张 升级后获得2点能(néng)量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡足够大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒(dú)贼还是(shì)弃牌贼(zéi)还是华丽贼(zéi) 都逃(táo)不过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易(yì)上手,毒贼的(de)话需(xū)要的催化剂可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到,然后就是删牌(pái),更(gèng)好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内(nèi)切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很高的牌(pái),基(jī)本(běn)首要考虑的是(shì)输出端。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即可),再考虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输(shū)出(chū)不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按(àn)着这种思路来,多(duō)观察(chá)下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够(gòu)健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性(xìng)原则),猎(liè)人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到进阶20

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