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武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo);;法师:初(chū)期如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智(zhì)力主加。

武士(shì):如(rú)果你(nǐ)技(jì)术(shù)好,那(nà)么优先加攻击(jī)和敏捷(jié)到20,初期的武(wǔ)士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如(rú)果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一(yī)刀(dāo)秒(miǎo),力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要(yào)的属性之一,骑士(shì)的(de)巨(jù)剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武(wǔ)器(qì)都需要力量属性,力量需要(yào)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么加(jiā)点(diǎn)到(dào)31;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技(jì)术好(hǎo)的,可以智(zhì)力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性要求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重型武器需要(yào)30或以上的力量才(cái)能拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手(shǒu)职业加(jiā)点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物(wù),推荐(jiàn)大家选择黄金(jīn)种子或者(zhě)石(shí)剑钥匙。

2、开(kāi)局武(wǔ)器选择(zé)

武(wǔ)士(shì)自带的打刀自身的属性就(jiù)很好,升级之后也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其(qí)他的近战(zhàn),武士相对突出的(de)就是敏捷(jié),我(wǒ)们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们(men)就可以(yǐ)提升武士(shì)的力量,因为我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力(lì)。作为近(jìn)战职业,前期的血量(liàng)是一定要加(jiā)的。但(dàn)是(shì)开局时候的卢恩比较紧张,我们(men)可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多(duō)喝血瓶,不(bù)要贪刀,一(yī)定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒(máng),毕竟来日(rì)方长,等(děng)我们有了一定的实力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别(bié)对(duì)应蓝条和格挡条(tiáo),武士(shì)不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和智慧这两个针对(duì)于(yú)法术职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武士加点

如果(guǒ)你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然(rán)了其(qí)中也必(bì)须穿插着血量,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加一点血(xuè)量或者2点敏(mǐn)捷一(yī)点血量,优先加敏捷(jié),先到20!如(rú)果你是新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之(zhī)前,也(yě)建议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开(kāi)局一些的重甲,到负重值达到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武器之前都是完全(quán)可以达到的,跟本(běn)不(bù)用担心。

力量、敏捷、血(xuè)量都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插(chā)耐力(lì)加到20。接(jiē)着25到30的点数还是按照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差不多这(zhè)样(yàng)点(diǎn),玩到后面属性收益(yì)就(jiù)很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量加到20增加(jiā)容(róng)错(cuò),然后根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后(hòu)想玩力(lì)敏的话就加力(lì)敏,就(jiù)像猎犬弯刀就(jiù)需要18力量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力(lì)。

武士前(qián)期自带远程(chéng)武(wǔ)器(qì),可以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨(hèn)。有条件的加点(diǎn)蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑(qí)士就(jiù)是相当于(yú)战士职业,很推荐新(xīn)手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么(me)容易被一两(liǎng)刀带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量,这个是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保(bǎo)证在开荒的时候(hòu)不会有太大的(de)阻力,力(lì)量的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后再去加力量(liàng)40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这(zhè)样的(de)话流浪骑士的(de)攻防(fáng)就已经(jīng)成型(xíng)了,另(lìng)外(wài)战技可以考虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的(de)时(shí)候可以用来试(shì)试造成很高伤害(hài)。

前(qián)中期(qī)武(wǔ)器(qì)装(zhuāng)备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力(lì)也要顾(gù)及,毕(bì)竟(jìng)决定(dìng)了你能带多少装备和更多的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐(nài)力三方面(miàn)权衡,其中血量优先,力量(liàng)和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上(shàng)就可(kě)以不用管(guǎn)了,20点基本上可以保(bǎo)证(zhèng)不会被秒。

力量(liàng)是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有(yǒu)的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力(lì)量到10点或(huò)者14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是(shì)一定不够用的,所(suǒ)以(yǐ)推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武(wǔ)器以后,耐力不够(gòu)会导(dǎo)致跳(tiào)不动(dòng)的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量(liàng)最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游(yóu)戏(xì)中,随意加点,会让(ràng)法师(shī)前(qián)期做的很困难的,所(suǒ)以在法师的加点上(shàng),我们一(yī)定要注意。如(rú)果选择了(le)法师(shī),一定要(yào)看清法师的着重点,因(yīn)为法师不(bù)同于(yú)战士和其他职业,法师的主要攻击是法术(shù),更多的是需要魔法的加成(chéng),所以说我们在加点的时候,一定要分(fēn)清主(zhǔ)法师来说,最重要(yào)的就智力(lì)。

智(zhì)力(lì)可以对法师法术加成(chéng)。法力(lì)值不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很(hěn)多的法(fǎ)术,我们也是无能为力(lì),彗星术就是很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通(tōng)过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的(de)时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的(de)陨石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石(shí)仗的(de)属性要求也是需要18点(diǎn),当然我们希望在这(zhè)18点之上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法术(shù),当然我们(men)也要均衡(héng)其他的属性点。虽然智力对于(yú)法(fǎ)师很关键,但是在(zài)前期(qī)我们也不(bù)要一(yī)味的对法师进(jìn)行智力加成,这样(yàng)虽然法师的法师的攻击(jī)很(hěn)强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那(nà)样也承受不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然(rán)攻(gōng)击很厉害(hài)了,还(hái)没有来得及使用(yòng)力(lì)的(de)法术,就被敌人(rén)干掉了。也(yě)是十分(fēn)不(bù)可取的,你在血(xuè)槽上,是我(wǒ)们第二(èr)个要加的。

进法师(shī)的防(fáng)御也不(bù)是很强。但是在(zài)一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环(huán)境里(lǐ),法师是(shì)弱势群(qún)体,如果(guǒ)我们没有强力的血槽,敌人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的(de)!

法术和(hé)血(xuè)槽是可以适应前期的敌人(rén),那么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时(shí)候我们也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在(zài)移动(dòng)来(lái)躲开敌人,增加我们的(de)耐力值。血(xuè)槽(cáo)够,法(fǎ)术也(yě)够(gòu),毁在耐力上了,中(zhōng)后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智(zhì)力点(diǎn)到20,陨石(shí)杖的(de)属性要求(qiú)是智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把智力加(jiā)到18,然(rán)后加点血(xuè)量,点到12或(huò)者13这样防止一刀(dāo)秒,然后就按(àn)照智(zhì)力加(jiā)2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也(yě)到20点了。

如果新手(shǒu)在这时候感觉吃(chī)力了,可以加生命到15,其实生命无所谓的,大多数情况(kuàng)下就是因为不了解敌人出招方式,多死(sǐ)几次就知道怎么打了(le),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打很多后期都很强的(de)boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专注(zhù),耐(nài)力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加(jiā)点(diǎn)有敏(mǐn)捷(jié)流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用翻(fān)滚回避伤害(hài),而且(qiě)自带弹反的小圆盾,这(zhè)个职业不适合新手。剑士的发展方向(xiàng)推荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加点血到20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有(yǒu)效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率(lǜ),降低(dī)挨打的可(kě)能性(xìng),更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备重(zhòng)型武器后可(kě)能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到(dào)20提升(shēng)敏捷型武器的攻击力,提(tí)升施法速(sù)度(dù),降低坠落伤害(hài)。

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