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arctan1怎么算出来的,arctan1怎么算? 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂(hún)在对单情况下(xià)提升(shēng)率(lǜ)非常(cháng)之大,对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大(dà)家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对比,镜流(liú)的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群(qún)情况(kuàng)就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益(yì)比其他(tā)光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比1叠的(de)无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不(bù)算多。有(yǒu)能力的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜(jìng)流搭配停云的队伍进行固定变量(liàng),最终以单个循环(huán)的Dpat(每行(xíng)动值伤害(hài))来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法(fǎ)

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这个(gè)循环的(de)总伤害

③引入速度(dù)和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值(zhí)

④用总伤(shāng)害除以总行动值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流(liú)带专武各星魂收益对比

三、镜流各光锥收益(yì)对比(bǐ)

本次(cì)对比使用0魂的(de)镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代由于(yú)镜(jìng)流的受击概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里按3回合覆盖2回合的(de)比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一段常驻增伤(shāng),后(hòu)面(miàn)那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单(dān)情况下提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升率较低,6魂更改(gǎi)循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下(xià)爆发力也更强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠(dié)的(de)记一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要(yào)高,但高得不算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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