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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

之一层有2-4张输(shū)出牌循环即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循(xún)环即可;中和升级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击(jī)升级(jí)后(hòu)8点伤害。

之一(yī)层的猎人跟(gēn)战士一(yī)样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即(jí)可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻(gōng)击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向(xiàng)了,总感觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最后卡组过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发挥(huī) 一(yī)般不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可(kě)抓 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基(jī)本是要(yào)抓 一抽(chōu)一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果(guǒ)非常不(bù)错(cuò) 升级后(hòu)12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌是否(fǒu)有(yǒu)毒牌 缺输出可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级(jí)后9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我杀人(rén)等(děng)不到下(xià)一回合 可抓(zhuā) 但不(bù)推荐抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多(duō) 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一(yī)回合内(nèi)变为0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺少防御 可抓 升(shēng)级(jí)后为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很(hěn)可观 如(rú)果没有建议中期(qī)抓 或者输出足够 可不(bù)抓(zhuā) 升级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不(bù)够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之一(yī)回(huí)合来此(cǐ)牌 避免(miǎn)被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来(lái) 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞(wǔ),此牌(pái)大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组(zǔ)如(rú)何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可(kě)不抓 其他(tā)情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓(zhuā) 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果(guǒ)一般(bān)

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级(jí)后每(měi)回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一个比较容易运转起来的(de)角色(sè),往往都是(shì)短短(duǎn)的(de)1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当然有时候没有这些(xiē)条件(jiàn)就(jiù)需要(yào)防御卡(kǎ)来解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合(hé)灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌人失去(qù)8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议主动(dòng)敲(qiāo)

余像:卡组能够(gòu)运转的时候 此卡能(néng)带(dài)来很好的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺(quē)少运转 输诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的出略缺 需(xū)要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级(jí)后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变为(wèi)1点伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张(zhāng)卡的强(qiáng)度 认为每回(huí)合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡(kǎ)组不好拖入长线战斗这张(zhāng)卡的强度就会大打折扣(kòu)。如(rú)果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受到重创(chuàng)。卡组很好,能(néng)够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡(kǎ)足够精简 防(fáng)御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转(zhuǎn)端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就先(xiān)抓一(yī)张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高(gāo)的一张过牌,有(yǒu)时候之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于25张 建议抓第二(èr)张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无(wú)脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足(zú)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升(shēng)级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况(kuàng)下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费(fèi)

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌(pái)贼(zéi)还(hái)是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽(chōu)牌,所以猎(liè)人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整局(jú)都来不了,而(ér)且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要(yào)求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是删牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能最后打输出的(de)就是不停(tíng)的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出(chū)端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不是感觉输出(chū)不够一味的(de)拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是(shì)否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大(dà),15-23张之间运(yùn)转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您(nín)很(hěn)快(kuài)就会碎(suì)心(xīn),打(dǎ)到进(jìn)阶20

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