橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《纪元1800》好玩(wán)吗 设定介绍(shào)及玩法解析游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《纪元1800》是一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪(jì)元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优(yōu)秀(xiù)的模(mó)拟经营游戏(xì),玩家们需要照(zhào)顾整个城市的(de)各(gè)种(zhǒng)需求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为(wèi)本(běn)的工业(yè)革命(mìng)模拟(nǐ)器

作为一个时实(shí)策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的(de)玩法细节,可能数万字也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百科,这也是(shì)那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如(rú)果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工(gōng)业(yè)的产(chǎn)出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培(péi)养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不过不同点在于,这(zhè)款游戏中金钱收入(rù)也来(lái)自于人口——那就(jiù)是“住房”和其(qí)中居民(mín)所缴纳(nà)的(de)税赋,越多的人口(kǒu)和越高(gāo)等(děng)级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济(jì)收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人(rén))作为工业革命时期的(de)各个阶段。

想要获得更高的经济收入用来维持、建造和升级(jí)各种设施,就需要(yào)更多和更高(gāo)级(jí)的工作人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带(dài)来新的需求,否(fǒu)则人(rén)口(kǒu)增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻(luó)辑(jí)就形成了:首(shǒu)先是“更(gèng)多”——住(zhù)房(fáng)在(zài)建设之初(chū)只有1人口,当(dāng)提供了那个阶(jiē)层人口需要的生活物(wù)资(需(xū)要在附(fù)近建立(lì)市场(chǎng)来供应)时,人(rén)口就会增长:比(bǐ)如农民需要工作服、鱼*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明”为(wèi)基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作(zuò)物而不是口粮为主。

当玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然(rán)升(shēng)本”完成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人(rén)口(需(xū)要满足(zú)了所(suǒ)有的物资(zī)需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个(gè)住房人口(kǒu)上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工作(zuò)人口并不是上位替(tì)代,而是(shì)分工共存的关系——比(bǐ)如各种种(zhǒng)植(zhí)和养殖类工(gōng)作需(xū)要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工人等(děng)等,所以(yǐ)需要完成的(de)是一个整体的人口和居住区域的(de)规(guī)划。

在(zài)游戏的最开始,玩(wán)家(jiā)大(dà)概(gài)还属于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加(jiā)水”的过程中,不过(guò)随着(zhe)城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需(xū)要考虑一些(xiē)宏观方面的内(nèi)容——比如需要(yào)把仓库建成(chéng)一个均匀分(fēn)布(bù)的(de)拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处于四面八方都有道(dào)路(lù)的状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要(yào)配套对应的娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要(yào)建设消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病的(de)风险、需(xū)要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保(bǎo)持城市的(de)清洁度等等——这些种(zhǒng)种内容又都是(shì)体现了“服务于人”的(de)以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可以在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值(zhí),可以针对性的对“红脸(liǎn)”的(de)内容作出(chū)强化与改进。

长期以来的(de)高质(zhì)量(liàng)内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的品质同样也(yě)是开(kāi)发组(zǔ)能(néng)力与态度的重要展现环节,因为(wèi)这样的游(yóu)戏基本都是几十小时才入门,但与此(cǐ)同时重复可(kě)玩性需要更多有(yǒu)新鲜感的内容(róng)来(lái)进行支持,这样就需(xū)要(yào)DLc的扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多(duō)的额(é)外内(nèi)容(róng),玩家可以根(gēn)据自己(jǐ)的喜好来选择是(shì)否在(zài)自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包(bāo):季(jì)节(jié)装饰(shì)(插花)、工业区(18世纪(jì)工(gōng)业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄(zhuāng),如今(jīn)的南欧(ōu)小城(chéng)风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义(yì)

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第(dì)二季度:权力王座( *** 部(bù)门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港(gǎng)区(港口、仓库、多样化)、旅行旺季(jì)(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上(shàng)流(liú)生活(huó)(摩(mó)天大楼、购(gòu)物(wù)中心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺(yì)术家、海滩(tān)、足球场)

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一(yī)个扩展包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带有(yǒu)教(jiào)学性质的(de)剧情模式(shì),玩家可(kě)以在剧情(qíng)模式的“任务(wù)驱动”下学习(xí)新机制的玩(wán)法(fǎ)与特色。有一点有趣的地方在(zài)于这些剧本(běn)中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串”,比如(rú)《帝国(gu雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗ó)领空》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务依然是送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制)。

南美风(fēng)情的新兴世界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草原风情(qíng)的《狮子大地》以外另一个具有比较(jiào)强烈地域(yù)风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比海的热带(dài)风情之(zhī)中,特色“职阶”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶(ǒu)《文明》系列也喜欢把南美(měi)这边(biān)走独裁秩(zhì)序然后文化(huà)胜利的路线,但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术(shù)”这块的优势是真的(de)不明显,加(jiā)上(shàng)歌星、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴(xīng)世界(jiè)》的(de)特色,首先之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言(yán),居(jū)民的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三(sān)级,临时工到劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术(shù)家”了(le)。此外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个(gè)变化,这意味着初(chū)始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛(dǎo)是强烈(liè)不推(tuī)荐(jiàn)用来开局建港的(总不至于出门(mén)直(zhí)接(jiē)开(kāi)始(shǐ)跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能(néng)种啤酒花(huā)、西(xī)边一个岛不能种辣椒的设定就(jiù)稍微有(yǒu)点(diǎn)让(ràng)人头(tóu)疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一点有(yǒu)变本加(jiā)厉的趋势(shì),在预(yù)设剧(jù)本中可供开(kāi)发的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需(xū)要完成一些重新(xīn)规(guī)划(huà)的大搬迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶(jiē)段简化,《新(xīn)兴世界》更(gèng)大的特(tè)色就是不交税了,收入基(jī)本上(shàng)只能贸易(yì)(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中(zhōng)期压力(lì)还(hái)是相(xiāng)当大(dà)的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个(gè)小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏(xì)也存在一些补偿机(jī)制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中后期商品基本(běn)单价上(shàng)千(qiān),形成稳(wěn)定商路以后赚钱(qián)是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含了多样化需求的商路,还有很(hěn)多临时事(shì)件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价格——这(zhè)一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑市物品”:在《新(xīn)兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基本需(xū)求(qiú),还有“黑市需求”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货物(wù),可以额外获(huò)得人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在居(jū)民(mín)形成规模以后收益相当可观。不过需要(yào)先花(huā)费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高的价格(gé)从旧世界的港(gǎng)口来购买,游(yóu)戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造(zào)?但是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家(jiā)这个阶层的话,特色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃喝玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰(bīng)淇(qí)淋等等),此外就是特殊建(jiàn)筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围(wéi)绕(rào)买回几(jǐ)款文物放入(rù)博物馆展出(chū)作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的(de)版本比较游戏本体(tǐ)的话(huà),我感觉有个问题就是(shì)艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多了,后期动辄大几千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口需求基本(běn)都是小几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是(shì)工农(nóng)需求居多(duō),包括艺术家(jiā)阶层的复(fù)杂产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也需(xū)要大量的(de)工农。这样带来(lái)的问题就(jiù)是需(xū)要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑时升(shēng)级(jí)房子(zi),建筑(zhù)盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这样(yàng)就(jiù)带来了一(yī)个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就是本作的(de)自(zì)动(dòng)化和模块化程度不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于(yú)如今已经出了4年季票(piào)形(xíng)成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩家入手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制(zhì)还有《人类》之类的(de)游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕(wàn),P社4萌的5员虎将(jiāng)也(yě)基本在各自的(de)领域(yù)形成(chéng)了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略(lüè)种田(tián)游戏之一,罕有对(duì)手。类似的(de)游戏可能只有相(xiāng)对(duì)更微观的《海岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期(qī)都是转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优势(shì)在于造(zào)景的微观(guān)画面确实(shí)好看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的经典(diǎn)游戏十分明(míng)显(xiǎn)——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏(xì)插画,和以(yǐ)美(měi)术实力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的空间——可能相对于《城市天际(jì)线(xiàn)》还需(xū)要(yào)管上面的立(lì)交桥和下面的管道这些(xiē)相对纵深感(gǎn)稍(shāo)逊(xùn)一(yī)些(xiē),但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能(néng)放牧(mù)和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有(yǒu)接触(chù)过这个系列(liè)的新玩家而言(yán),大(dà)量的(de)故(gù)事剧(jù)本可以起到很(hěn)好的引(yǐn)导作用,而对于一(yī)直(zhí)在玩(wán)的老(lǎo)玩家而(ér)言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季(jì)票(piào)带来的(de)南美风情(qíng),还有(yǒu)旧城皮肤包的中世(shì)纪建(jiàn)筑风格体验。

如果觉得本站所整(zhěng)理的游戏(xì)内容很(hěn)不错的话,欢迎(yíng)点击下方分享按钮(niǔ),转(zhuǎn)发(fā)给(gěi)身边游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 雨伞能当太阳伞用吗,雨伞能当太阳伞用吗

评论

5+2=