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精忠报国的故事及主人公简介50字,精忠报国的故事及主人公简介100字

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阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一(yī)点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增加一回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较高,少阴也是不(bù)怎么推荐(jiàn)的。

太阳,首回(huí)合额(é)外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人(rén),使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加一回合的效果除了(le)至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里(lǐ)的时候才会体现(xiàn),不过就(jiù)算(suàn)被(bèi)笑里了(le),少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒(nù)也只是跟(gēn)少阳(yáng)增(zēng)加1回合持续的基础(chǔ)效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也(yě)是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑(xiào)里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间被倒(dào)地的(de)机会是多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两仪主(zhǔ)动(dòng)法宝(bǎo)乾(qián)坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗(dòu)中对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

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三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒值的区(qū)别,哪个好吧(ba):

正常情况下受到伤害获(huò)得的(de)气(qì)血

绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保留小(xiǎo)数点的,所以每次(cì)增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向下(xià)取整,并(bìng)且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至是没有,比(bǐ)如单次10%以下气血损失时(shí),阴属性(xìng)效果被约掉了

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不(bù)过(guò)反过来(lái)看,如(rú)果气血损失(shī)较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很高

不过阳属性增加的愤怒是(shì)在回(huí)合结束(shù)时一次结算,而阴(yīn)属性(xìng)增加愤怒是在回合内每(měi)次受到伤害时结算,上限肯定是阴属(shǔ)性更高。

四、防御(yù)较高的,阴属性加成就会较低

阳属性增加的愤(fèn)怒也存在较高的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内受伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感(gǎn)强烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获(huò)得的就更多

2、长得好不好看,长得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随(suí)机就随(suí)得高,长得不好看(kàn),随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集(jí)火的辅助是比较不适合(hé)阴(yīn)属(shǔ)性的

反(fǎn)过来(lái)说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤(shāng)害时痛感比较强(qiáng)的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤(fèn)怒

其实这(zhè)一点是比较吸引人,使用的(de)当前回合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见(jiàn)影的(de)效果(guǒ)

而(ér)且加成(chéng)效果不(bù)受气血损失限(xiàn)制(zhì),也(yě)避免如果持续期(qī)间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常(cháng)被吐槽(cáo),没(méi)受到伤害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿(gān)见影,但期望和上(shàng)限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增(zēng)加(jiā)一回合效果,其实(shí)是我比较(jiào)推荐的(de)

少阳获得的愤怒总的期望(wàng)比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也(yě)增加一回合两仪带来的效果

如果说愤怒(nù)值较低(dī)的时候使用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤怒(nù)值在70以上使用的(de)话,太阳(yáng)就很了(le),可以更快得使用出大特技(jì)

八、太(tài)阴

我(wǒ)就是(shì)太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃,反复被要(yào)求逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才(cái)会体现(xiàn),不(bù)过就算被笑(xiào)里了,少(shǎo)掉的15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平,算上少(shǎo)阳1回合的两(liǎng)仪效果,就算被(bèi)笑里,也(yě)没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大特技,玉清,破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正(zhèng)常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候(hòu),打不了我(wǒ)多(duō)少(shǎo)血,如果再有罗汉,没(méi)有暴(bào)击很难超(chāo)10%,如(rú)果开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸人而不是起塔(tǎ)

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴(yīn)

太阴(yīn),达咩(miē),不推荐(jiàn)

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎(zěn)么推(tuī)荐的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留(liú)30点(diǎn)愤(fèn)怒(nù),这一预设(shè)其实跟被(bèi)笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性质,使用期间被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少,如果(guǒ)没有倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续回合,那么少阳多(duō)一回(huí)合(hé)的持(chí)续也是可能(néng)把少(shǎo)阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是(shì)最(zuì)喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖(lài)太阳,所以如(rú)果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之(zhī)间就不要逆来(lái)逆去的了

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