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塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗

塞尔维亚女人好追吗,塞尔维亚好找女朋友吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害(hài)。

之一层(céng)的猎人跟(gēn)战士一样 不要抓太多的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要拿攻击(jī)牌,但(dàn)是拿什(shén)么(me)攻击牌(pái),需要拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强(qiáng),可拿。导致(zhì)最(zuì)后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和防御)

中(zhōng)和:初(chū)始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级后给(gěi)2层虚弱(ruò)

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升(shēng)级(jí)后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后10点(diǎn)伤害 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升(shēng)级后9点(diǎn)伤害 2层(céng)虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后(hòu) 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌(pái)输出(chū)牌不多(duō) 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级(jí)后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺少输(shū)出 没有稳定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这(zhè)张卡前(qián)期费用较(jiào)高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观(guān) 如果(guǒ)没有建(jiàn)议中期抓 或者输出足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点的时候 毕竟用完会(huì)消(xiāo)耗(hào) 就是占个(gè)抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓(zhuā) 升级后为(wèi)6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓(zhuā) 也有过(guò)牌 升级后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来 升(shēng)级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级(jí)后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害(hài)

足跟勾:可以用此(cǐ)卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓(zhuā) 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此卡需(xū)要计算卡组如何运转 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落此(cǐ)卡 不抓 别(bié)的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中输出不够 无脑(nǎo)抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优(yōu)质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打12配合攻击牌勒(lēi)脖(bó) ,终结技(jì)。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力(lì)卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命(mìng)毒(dú)药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼(zéi)也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几张 不过有(yǒu)时候整局都看不到(dào)一张此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升(shēng)级后为0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升(shēng)级后(hòu)为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每回合3层毒(dú)

2.防御端(duān)

猎人的防御(yù)会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就(jiù)能解决敌人

更好的(de)防(fáng)御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实绷(bēng)带 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时(shí)候没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御(yù)可抓 配合(hé)灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级(jí)后7点格挡

后空(kōng)翻(fān):主要(yào)还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后8点(diǎn)格挡(dǎng)

尖啸:随时可带(dài)一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付心脏可少扣45血

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌(pái) 升级后5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动(dòng)敲

余像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多回合(hé)才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天(tiān)罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这(zhè)张卡的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不利于长线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常(cháng)运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启(qǐ)动前受(shòu)到(dào)重创。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够(gòu) 也(yě)可不带

3.运(yùn)转端

早有准备:能看到就先抓一(yī)张把,不占抽(chōu)牌位 升级(jí)后(hòu)抓(zhuā)2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高的一张过牌,有时(shí)候之一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张 建议(yì)抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后获得2点能(néng)量

本(běn)能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组(zǔ)不太好(hǎo)时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情(qíng)况下不建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后(hòu)获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是(shì)华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一(yī)张(zhāng)杂(zá)技(jì),多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化(huà)剂可能一(yī)整局(jú)都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然后(hòu)就是(shì)删(shān)牌,更(gèng)好是把基础卡能删(shān)多少(shǎo)删多少。可能最后打输(shū)出的就是不(bù)停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和(hé)隐秘打击,刀舞+终结(jié)技(jì)打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓(zhuā)位很高的(de)牌,基本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不(bù)够(gòu)一味的(de)拿输(shū)出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启(qǐ)假设性原则),猎(liè)人的卡组还是尽量不要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很(hěn)快(kuài)就会碎心(xīn),打到进阶20

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