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work on的用法以及语法,workon的用法总结 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)其实(shí)这一点是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实(shí)是我比较推荐的(de),少阳获得的(de)愤怒总的(de)期望(wàng)比较高,少(shǎo)阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较(jiào)吸引(yǐn)人,使用的(de)当前回合获得的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一种(zhǒng)立竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效(xiào)果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合(hé)的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果(guǒ),太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时(shí)候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒(nù)也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回(huí)合(hé)持续(xù)的基础效(xiào)果持(chí)平(píng),少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更高能(néng)保留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被(bèi)倒地的机(jī)会(huì)是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持续4回合(hé)

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我们先(xiān)来看(kàn)一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的(de)区别,哪(nǎ)个好吧:

正(zhèng)常情况下受到(dào)伤害获(huò)得(dé)的气血

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绿 *** 域(yù)是含金色阴属性效果增加的(de)愤怒

因为增加的愤怒是不保留(liú)小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是(shì)含小数的时(shí)候,会向(xiàng)下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的效(xiào)果也会work on的用法以及语法,workon的用法总结较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损(sǔn)失时(shí),阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约掉了

不过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失较(jiào)高(gāo)时(shí),阴属性额外增(zēng)加的愤怒值(zhí)就会很(hěn)高

不过(guò)阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结(jié)束(shù)时一次结算(suàn),而阴属性增加愤(fèn)怒(nù)是在(zài)回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较高的,阴(yīn)属性加(jiā)成就会较低

阳(yáng)属性增(zēng)加的愤怒也存在较(jiào)高的(de)随机性(xìng),所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次(cì)受伤(shāng)的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛感强(qiáng)烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机就(jiù)随得高,长(zhǎng)得不好看,随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比(bǐ)较不(bù)适合阴属性的

反过来说,比较容易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时痛感比较强的输出阴属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太(tài)阳,首回合(hé)额外增加(jiā)10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤(fèn)怒(nù)是更高(gāo)的(de),有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效(xiào)果不受气血损失(shī)限制,也避免如果(guǒ)持续(xù)期间(jiān)不(bù)受伤害或受较低伤害(hài)阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加(jiā)不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期(qī)望和上限较(jiào)低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高(gāo),增加一回合的效果(guǒ)除了至少(shǎo)增加1回合至(zhì)少15点基础效(xiào)果(guǒ),也增加(jiā)一回合(hé)两仪带来(lái)的效果

如(rú)果说愤(fèn)怒值较低的(de)时候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快得使用(yòng)出(chū)大特技

八、太阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反(fǎn)正一(yī)直被嫌弃,反(fǎn)复被要求逆(nì)转(zhuǎn)的(de)

太阴的收益只有在被笑(xiào)里的时候才(cái)会体现,不过(guò)就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒也只(zhǐ)是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基(jī)础效果持(chí)平,算上少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好(hǎo)。

而且被笑里了多(duō)保留15点(diǎn)愤怒一(yī)样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用(yòng)不出(chū)来

然后(hòu)我还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常的点抗性较高,在灵动金刚(gāng)的时候(hòu),打(dǎ)不(bù)了我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击很难超10%,如果(guǒ)开敏(mǐn)点,更(gèng)愿意起(qǐ)纸人而不是起塔

所以其实是真的不推(tuī)荐太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴(yīn)持(chí)续倒(dào)地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一预设其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则一点(diǎn)意义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤怒也不(bù)一(yī)定会高,如果扶起(qǐ)来后,还(hái)有(yǒu)持续(xù)回合,那么少阳多一(yī)回合的(de)持续也是可能(néng)把少阴的(de)倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太(tài)阳,有时候着急用怒的时(shí)候会更依赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是(shì)太阳(yáng)或少(shǎo)阳(yáng),这两者相互之间就不要逆来逆去(qù)的了(le)

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