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猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种

猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆(bào)火的大(dà)作,相当一部分更(gèng)是经(jīng)久(jiǔ)不衰,五六(liù)年了都还不断有新(xīn)玩家(jiā)入坑。

但也有那么(me)些游戏,虽(suī)然非常(cháng)好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画(huà)风等种(zhǒng)种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏(xì)库之中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但却(què)鲜(xiān)有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然在剧情和设定上都相(xiāng)当不(bù)错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大(dà)作如云的主机(jī)平(píng)台(tái)很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款(kuǎn)NS游(yóu)戏推荐(jiàn),一(yī)上手就(jiù)停不下来!_黑料正能量

本(běn)作结合了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感(gǎn)人的叙事为驱动力。游戏中的(de)一众(zhòng)角色将为(wèi)了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行争夺,讲述一(yī)段(duàn)令人(rén)难忘的(de)绝美(měi)神话。

如果你(nǐ)喜欢在(zài)游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙(miào)的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙(lóng)脉常歌》绝对是(shì)不容(róng)错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游戏光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不着头脑的同时(shí),又(yòu)很容易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非(fēi)常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委托(tuō),用(yòng)水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋(wū)。

听(tīng)起来可能比较无聊,但实际上(shàng)这款游(yóu)戏玩(wán)起来非常(cháng)解压!

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不需要(yào)思考战术策(cè)略(lüè),没有你死我活的厮杀(shā),在本(běn)作中,只需要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑的物(wù)体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和视(shì)听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到之处污垢被一扫而光,这种(zhǒng)成就感和满(mǎn)足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需要忍受现(xiàn)实中被溅(jiàn)一身水或(huò)是搞得灰(huī)头(tóu)土脸的烦恼,只(zhǐ)要轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的(de)解(jiě)谜游戏,其(qí)的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角(jiǎo)“电头”,一个头部为电源装(zhuāng)置的小机器人(rén)。

角(jiǎo)色的头部和身(shēn)体可以分(fēn)离,做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然(rán)可以操作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将(jiāng)头捡回来(lái),否则就会(huì)失(shī)败。

通过头部带电(diàn)这一(yī)特性,可以使(shǐ)其接(jiē)触到的场景物体通电(diàn),从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以此(cǐ)形成过关的道路。

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这一(yī)设(shè)计让关卡中的解谜设计(jì)更加丰富,全程(chéng)都能保持让人眼前一亮的(de)状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然(rán)并非任天(tiān)堂开发,但却(què)有着(zhe)浓郁的(de)“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合,使得整个(gè)流程(chéng)的(de)体(tǐ)验极(jí)佳,让人全程保持惊喜和赞叹,直(zhí)到(dào猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种)游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画面看着很有8位机(jī)的味道(dào),在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那时候(hòu)的味道(dào)。

在大(dà)块像素点编(biān)织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操(cāo)作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩法(fǎ)以及大量的隐(yǐn)藏房间,让本作(zuò)的(de)内容极度(dù)丰富且有(yǒu)趣(qù),同时也(yě)是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品(pǐn)。

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而(ér)更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在(zài)内容的质量上出类拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇,还有各个(gè)DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的(de)合(hé)集,不同的模式甚至(zhì)玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都(dōu)拥有极高的素质(zhì),绝对买(mǎi)不了(le)吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字可能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游(yóu)戏(xì)可是大有来(lái)头。制(zhì)作这款游(yóu)戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的好伙伴,开发《星之卡比》系(xì)列的HAL研(yán)究所。

但或许是因(yīn)为像素画风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因(yīn)此(cǐ)很少(shǎo)有(yǒu)玩家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人(rén)模式,乐(lè)趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非常简(jiǎn)单,类似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩(wán)家扮演一个来(lái)自外星(xīng)的UFO,通过(guò)自己的机械臂(bì),搬运水(shuǐ)果、箱(xiāng)子甚至(zhì)人(rén)类,来打工赚钱,可谓是不折不扣的“外(wài)星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初是(shì)个(gè)手游,但其内容的精致和丰富程度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型游戏。除(chú)了简单易上手的玩法,游戏像素的画风也清新靓丽,还有(yǒu)极为动(dòng)听的洗脑配乐,一(yī)玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒(nù)之铁拳(quán)4

可能(néng)许多(duō)小伙伴从来没听说过(guò)《怒(nù)之铁拳》这个(gè)系列,毕竟(jìng)最新作(zuò)《怒之铁拳(quán)4》和上一部作品《怒之(zhī)铁拳(quán)3》之间,相隔整整26年——当年(nián)那(nà)群十几二十岁的少(shǎo)年,都(dōu)被熬成中年大叔大婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重(zhòng)见(jiàn)天日时(shí),尽管(guǎn)开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但游戏顶级的画面(miàn)质感(gǎn)、出色的操作手感,以及系列不变(biàn)的(de)味道,赢得了新老玩家(jiā)共(gòng)同(tóng)的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在(zài)保(bǎo)持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了(le)300多项改进,还追加了(le)全新(xīn)的合(hé)作招式以(yǐ)及全新的(de)自定义生存模式(shì),进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩(wán)性(xìng)和耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经(jīng)是8年前的游戏(xì)了(移(yí)植(zhí)自WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量(liàng)依(yī)旧是(shì)业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩家誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任(rèn)天(tiān)堂招牌《马力(lì)欧》系列是有过之(zhī)而无(wú)不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游(yóu)戏设计思路。关卡中(zhōng)往往会有许多(duō)非(fēi)常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收(shōu)集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极(jí)高(gāo)的操作要求或敏锐的(de)洞察力。

巨好玩,但(dàn)不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上(shàng)手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量

游戏在(zài)WiiU上(shàng)的原版难度(dù)非常高,因此劝退了(le)不(bù)少(shǎo)玩家(jiā)。但在移(yí)植(zhí)NS的过程中(zhōng),除了一系列加料外还加入了更(gèng)加简单(dān)的“FunkyKong模式”,即使(shǐ)是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃(yuè)过关的玩(wán)家,也可以(yǐ)畅享本作(zuò)设计(jì)精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称神作(zuò)的游戏,因为发(fā)售时间不(bù)凑(còu)巧,很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几个字,除了(le)菜单上(shàng)的“暂停(tíng)”“继续”这类文字(zì)外,其他都是(shì)图标符号和阿拉(lā)伯数字,也成了一款鲜(xiān)有(yǒu)国内(nèi)玩家问津(jīn)的(de)作品。

除了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有《向前(qián)进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长(zhǎng)》,也(yě)是错过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚(gāng)》多一(yī)点,因为需(xū)要看懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩(wán)时(shí)只有很少一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正(zhèng)看懂条件(jiàn),即使看不懂也依(yī)旧可以畅(chàng)玩~

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08.难死塔

《难(nán)死塔》的规则(zé)和玩(wán)法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄(é)罗(luó)斯(sī)方块(kuài)》的目的是(shì)尽可(kě)能消(xiāo)除方块,而《难死塔》则是尽(jǐn)可(kě)能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理(lǐ)效果,随着方块(kuài)的堆叠,越来(lái)越高(gāo)的塔将会受到重力的影响。

因此玩家猕猴桃要公母一起种吗,猕猴桃一公一母怎么种需要在确保(bǎo)方块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考(kǎo)虑方块的(de)重(zhòng)心是否(fǒu)稳定,整栋楼叠(dié)起来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了堆(duī)砌高塔外,游戏中还(hái)有其他玩法,例如使用规定数(shù)量的方块搭建(jiàn),同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高度,这就需要尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足(zú)够宽的平台。

本(běn)作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使(shǐ)坏(huài),例如将方块(kuài)变大(dà)、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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